Frontiers: el “Elder Scrolls” indie

Frontiers es un juego que me dejó descolocado cuando lo conocí por vez primera. Estamos ante un juego de mundo abierto, como lo son la saga Elder Scrolls o los últimos juegos de la saga Fallout. A primera vista, el juego es un clon de un Elder Scrolls, pero con bastantes buenas ideas en la cabeza y unos huevos enormes, ya que, hasta la fecha, el juego ha sido desarrollado por una sola persona (descontando la música).

El desarrollador, un creador de efectos especiales llamado Lars Smikins, tiene por principales características de su juego las siguientes: mundo abierto con cientos de construcciones y lugares que explorar, lore del mundo rico y profundo, un "gran misterio épico" (parece que pretende que haya un gran hilo conductor en el centro de todo lo que suceda en el mundo, que podemos buscar o ignorar), un sistema de rutas para realizar los viajes rápidos (no será un teletransporte como en los Elder Scrolls, sino que tendrás que viajar, a cámara rápida, por los puntos marcados en la ruta), gran variedad de plantas y animales y un sistema que te permite aprender las habilidades no por el nivel que tengas, sino como recompensa a la exploración (leyendo libros, aprendiendo de maestros).

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Fecha: 19/06/2013, 7:27
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Lo que tuvo que ser originalmente llegará con esta segunda entrega

Rocksmith All-New 2014 Edition

Rocksmith all new 2014 Edition

El E3 nos ha traído más de una buena alegría a todos los jugones. La nueva generación de consolas ha acaparado toda la atención y todo el mundo estaba expectante por ver de que eran capaces ambas consolas. Pero esto ya lo sabéis, por eso quiero hablaros del que quizá fue el juego que pasó más desapercibido de toda la feria: Rocksmith All-New 2014 Edition. Pero antes vamos a ponernos en contexto.

Rocksmith aterrizó en España el 13 de septiembre de 2012, casi un año después de haber salido en America. El juego presume de ser el método más sencillo y divertido de aprender a tocar la guitarra. Básicamente es un Guitar Hero en el que utilizamos nuestra propia guitarra para jugar. Rocksmith se adapta a nosotros, o al menos lo intenta. A medida que toquemos canciones la dificultad aumentará o disminuirá según vayamos acertando o fallando las notas. Pero esto no ocurre en base a cómo hagamos una canción para aplicarlo a la siguiente, no, ocurre en tiempo real, mientras tocamos la canción la dificultad va variando. Suena bien ¿Verdad?

Rocksmith 1

Así se juega a Rocksmith

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Fecha: 17/06/2013, 7:59
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Creo que está casi todo lo llamativo de todas las conferencias, al menos en materia de juegos

¿Lo mejor de las conferencias del E3?

E3-2013-conferencias

Mi opinión, evidentemente, no es la más representativa de la web en una cantidad inmensamente grande de ocasiones. Por ello, no he querido titular este artículo como "Lo mejor de las conferencias E3", he preferido encorsetar la palabra dentro de dos signos de interrogación, dejando patente que lo que se vea en este artículo tan solo tiene una posibilidad (remota) de ser lo mejor que se haya visto en durante las conferencias de este E3.

No vamos a entrar en los stands de las compañías o en los pequeños juegos que van allí a intentar encontrar un publisher: no tenemos los recursos ni el tiempo necesarios para eso (al menos no para hacerlo en un periodo de tiempo aceptable). Pero lo que sí podemos hacer es ir poniendo articuletes como este, en el que hablemos de retazos del E3 y de las cosas que mejor nos han parecido. Comenzaremos con las conferencias, no haciendo un resumen de las mismas, sino hablando de los juegos más llamativos.

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Fecha: 13/06/2013, 7:29
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Necesitamos a Anita Sarkeesian

anita sarkeesian

Se especula que con la Xbox One, una madre, con su mandil de cocina y un trapo en la mano, entra en el salón/habitación del joven adolescente y grita “Xbox off” y le apaga la maquinita dichosa porque hay que poner la mesa y ella no lo va a hacer sola que ya le llega con cocinar y fregar y planchar y barrer y tender y cocinar otra vez. Por fin la tecnología, por fin, juega a su favor. Ahora con un comando de voz podrá tener dominado al niño por los cojones, de una puta vez. Antes era más complicado. Buscar el botón de on/off o seguir el rastro del cable hasta desenchufarlo. La reacción de él, claro, sigue siendo la misma. Se emperra, se enfada, “Mamáestabaenmediodeunapartidaonlinedelcallofduty”, se va a su cuarto, portazo, envía un whatsapp, descarga su furia con sus followers, se hace una paja muy enfadado. Al final sale y pone la mesa porque sino su madre no parará de gritar.

Este mismo adolescente ni ha visto ni pretende ver un solo vídeo de Anita Sarkeesian, claro, porque es una feminazi que está criticando una forma lúdica que no comprende porque es una outsider que solo viene a destrozarlo, como los políticos republicanos americanos que creen que tener una consola en casa es más peligroso que tener un arma. Ella, oh, ella qué sabrá. Si las mujeres no juegan y cuando lo hacen solo es al Singstar o a los Sims o al Nintendogs. Si son solo unas posers. Y las que lo hacen de verdad son feas y gordas. O son unas guarras o son asquerosas.

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Fecha: 12/06/2013, 7:40
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Compra, joder

richard_iii

¡Oh, la destrucción de los valores occidentales! El joven capitalista ya no sabe si vale la pena invertir su dinero en algo que podría conseguir completamente gratis. La duda es razonable, claro. Hoy más que nunca. El joven capitalista no para a pensárselo mucho. De hecho, no se lo piensa nada. El tiempo invertido es rápidamente olvidado porque habrá más tiempo (que no dinero) que invertir en algo, en apariencia, novedoso. Se ha olvidado (¿acaso alguna vez se supo?) la dicotomía valor/precio.

En las películas de robos muestran joyas u obras de artes diciendo “tiene un valor incalculable”. Si acaso, se refieren al precio. El precio es un valor (cuidado aquí) objetivo que se fija para que todos tengamos una justicia dentro de la oferta y la demanda. El precio mínimo recomendado para una lata de Coca cola, sin embargo, variará dependiendo del local donde la compremos y dónde esté situado geográficamente. Así, no es lo mismo comprarla en un supermercado en Albacete que en un restaurante en plena Puerta del Sol. Siendo el mismo producto que nos ofrecerá las mismas cualidades: un refrigerio, sin más.

Pero el valor variará dependiendo de otras variables. “Mi reino por un caballo” gritaba Ricardo III viéndose vencido ante Enrique Tudor. ¿Acaso habría algún caballo que cuesta un reino? En absoluto. Pero en aquel fatal momento, cualquier caballo valdría un reino. Así, el valor tiene más que ver con necesidades o apreciaciones subjetivas. Quizá en medio de Madrid, con treinta grados a la sombra, una Coca cola que cuesta 2,50 parece valer más, por la necesidad, que un simple refrigerio en medio de un pueblo que se toma por aburrimiento costando 1,60.

¿A qué viene todo esto? A que los humble bundle nos están volviendo locos.

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Fecha: 10/06/2013, 7:24
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Dejad que elija mi destino

The-Witcher-2-decisiones-consecuencias

Desde hace años, desde que probé por primera vez el magnífico y nunca poco alabado Caballeros de la Antigua República II: Los Señores Sith (alias "BEST GAME EVAH"), sufro una rara "enfermedad", una suerte de afección que me impide, en muchas ocasiones, disfrutar de determinados videojuegos, sobre todo aquellos que intentan implicarme emocional o moralmente.

Esta afección, que podría llamarse "deciditis" pero que no lo hace porque suena y se lee fatal, consiste en un impulso contrario a todo juego que, al tratar de implicarme de emocional o moralmente, no me de capacidad de decidir. O, peor aún, me la de en algunas ocasiones y en otras me la quite por "necesidades de guión".

La cuestión es que muchos juegos, como Spec Ops: The Line, intentan que nos identifiquemos con el personaje dejándonos tomar determinadas decisiones. Pero luego, por necesidades de guión, nos obligan a realizar determinadas acciones. Acciones previsibles que tú, como jugador e, incluso, en su situación, habrías visto venir desde tan lejos que tendrías décadas para preparate hasta que llegaran hasta tí. Pero no, la necesidad de guión, una necesidad fruto de una pequeña incompetencia y de no saber resolver bien una situación, provocan la desconexión emocional del jugador con el juego, con su historia.

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Fecha: 06/06/2013, 7:14
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Spec Ops: The Line o “jugamos con tu puta cabeza de mala manera”

Spec Ops The Line - First - Xenogames

Spec Ops: The Line es un juego que te va a tocar los huevos, la moral y, si te metes mucho en él, hasta la cordura. Tiene varios puntos buenos, puntos magníficos que hacen que te enamores del juego después de una hora de comenzar a jugarlo (poco más de un día me duró) que incluso llegan a eclipsar la miríada de mediocridad y de errores que es el resto del juego.

Aunque finalizarás el juego con un magnífico recuerdo del mismo, con el tiempo empezarás a notar un regusto agridulce en lo que fue tu experiencia. Un regusto que, además, vas a notar durante buena parte del tu viaje por Dubai. Y ojalá ese regusto amargo fuera intencional, para hacer "duro" tu viaje por el desierto también a nivel jugable, pero no es así.

Pero no nos adelantemos, caballeros. Todo tendrá su momento y lugar en esta suerte de análisis sin nota (como a muchos otros bloggers, cada vez me cuesta más valorar con un simple número una experiencia, que, al fin y al cabo, eso son todos los juegos: experiencias). Dejaremos lo bueno, la historia, para el final. Para que, como pasa en el mismo juego, cuando terminéis el análisis acabéis con buen sabor de boca, sabiendo dejar de lado aspectos que, en este título, pasan a un segundo plano.

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Fecha: 03/06/2013, 7:34
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Xenogames 2×09: Xbox One y Lego City Undercover

Xenogames 2x09: Lego City Undercover y Xbox One

Ya tenemos con nosotros el noveno programa de la temporada, en el que debatimos sobre Xbox One. También analizamos Lego City Undercover y vuelve otro mes más nuestra sección de curiosidades del mundillo del videojuego. A continuación, el sumario.

  • El termómetro
  • La Matías Prats: "Confirmado: Xbox One incluye dientes devora-discos"
  • Fight!: ¿Qué nos ha parecido Xbox One? ¿Es un ñordo enorme o puede ser una buena consola? ¿La relidad está entre ambas opciones o somos unos haters y la hemos bañado de heces?
  • Lo que el gamer no ve: especial musical sobre referencias entre juegos de Nintendo.
  • Análisis de Lego City Undercover, analizamos el sandbox de LEGO para WiiU.
  • Análisis de Guacamelee!
  • Análisis de Resident Evil 6
  • Now Playing
  • Últimas palabras

Sin más, os insto a escuchar este podcast que tantas risas nos ha provocado a los miembros del programa. Como siempre, podéis escucharlo en Ivoox a través de nuestro canal, dónde podréis suscribiros al RSS del podcast. Y, si queréis ver los otros programas, aquí tenéis el resto. También podéis encontrarnos en iTunes, para vuestra comodidad. Por último, aquí el enlace directo al programa.

Fecha: 28/05/2013, 13:55
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