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Portada Games Weekend

Un fin de semana en la Weekend Play

17/04/2014 Eventos 4 comentarios

Como sabréis –o no –, este fin de semana se celebró la primera feria del entretenimiento de la Costa del Sol. Gracias al pase de prensa que conseguí por Todo pixel es noticia, pude asistir desde bien tempranito el viernes hasta la noche del domingo. Resumiré mi experiencia y pensamientos varios sobre el evento en los siguientes párrafos.

Murcia Game Party Xenogames Logo

Xenogames en la Murcia Game Party

16/04/2014 Noticias 2 comentarios

Pocas ciudades faltan ya con su evento de videojuegos y Murcia no se iba a quedar atrás. Mañana mismo se abre paso con la inauguración de la Murcia Game Party, salón de videojuegos y ocio digital, que se acogerá en el auditorio Víctor Villegas hasta el 21 de abril. En este estreno, no podía faltar parte del equipo de Xenogames. Tanto redactores como podcasters estaremos por allí viendo qué se cuece. Tomaremos asiento en más de una conferencia y taller, rondaremos las diferentes zonas y cataremos algún que otro juego.

Ya nos adelantamos al acontecimiento con la entrevista a Juan Antonio Sanchéz y con la entrevista a Sons of a Bit. Obviamente, eso es sólo el principio, pues no saldremos de allí con las manos vacías. Rebosantes de información, compartiremos nuestros experiencia por estos lares. Así, los que no tengan oportunidad de ir, al menos se deleitarán con nuestra visión particular.

Un detalle interesante: aunque se necesita entrada para gran parte del evento, las conferencias son gratuitas. Los murcianicos no tenéis excusa para pasaros un rato y echar un ojo (y menos todavía para perderos la ponencia de nuestro compañero José Ángel). En la página principal están disponibles los horarios y actividades.

Lo dicho, por allí estaremos. Acordaos de saludar, sobre todo a Roldán, que gustosamente se echará un Street Fighter con vosotros.

IslaBomba-Cabecera

Entrevista a Sons of a Bit, creadores de IslaBomba

16/04/2014 Artículos 0 comentarios

Hoy traemos la segunda entrevista con motivo de la Murcia Game Party. Esta vez entrevistamos a los hermanos Eduardo y Alberto Saldaña, del estudio Sons of a Bit, que se encuentrán enfrascados en el desarrollo de su primer videojuego: IslaBomba. Esta ópera prima es un juego de puzles y agilidad mental en el que se deberán combinar las habilidades de tres animales diferentes para lanzar bombas al agua. Os recomiendo leer la entrevista al completo, ya que veréis bastante información interesante sobre el juego y algún adelanto sobre lo que podremos ver en la Murcia Game Party.

Ahora que habéis dado el salto a desarrollar videojuegos, ¿como veis el panorama en Murcia y en España? ¿Creéis que es viable desarrollar en una comunidad tan periférica?

La verdad es que gracias a la democratización a la hora de desarrollar y vender tu juego, debido en gran parte al crowdfunding y a motores como Unity 3D, el sueño de poder vivir de lo que más te apasiona está más cerca que nunca. Nosotros hemos crecido jugando a videojuegos para casi todas las plataformas y desde siempre habíamos soñado y fantaseado con fundar nuestro propio estudio de videojuegos, pero hasta hace poco era algo imposible.

Proyecto-Descubre

Entrevista a Juan Antonio Sánchez Laguna, coordinador del Proyecto Descubre

15/04/2014 Artículos 1 comentario

Esta entrevista es la primera del pequeño ciclo que vamos a hacer en torno al evento Murcia Game Party. En ella, hablamos con Juan Antonio Sánchez Laguna, Vicedecano de Estudios de la Facultad de Informática y uno de los dos coordinadores del Proyecto Descubre. Durante el evento, impartirá una conferencia el día 17 y un taller práctico el día 19 (la conferencia tiene entrada libre).

El Proyecto Descubre es una iniciativa enfocada sobre todo a alumnos de tercero o cuarto de la ESO o Bachillerato que tengan interés en la programación. Es un primer acercamiento a lo que es programar y se hace de manera amena a través de la programación de minijuegos o de animaciones. Pero también es perfectamente válido para que gente interesada y absolutamente desconocedora de la programación pueda introducirse al mundillo.

En la web de este proyecto puedes ver tutoriales en vídeo, programar directamente en el navegador, ver los resultados de tu programa, compartirlos con el resto de usuarios de la web o, si quieres, curiosear en los programas que han creado otros usuarios y ver su código fuente para aprender cómo lo han hecho.

Planescape-Torment-Logo

¿Qué puede cambiar la naturaleza de un hombre? Análisis de Planescape Torment

08/04/2014 Análisis 2 comentarios

Planescape Torment es un mítico del rol, es lo que Final Fantasy VII es a los JRPG. Una leyenda todavía con vida y todavía recordada con unas mecánicas y unos gráficos ya superados, pero que incluso hoy se defiende (y derrota) a casi todo juego que se le intente poner por delante.

No es por sus gráficos, obviamente. El Infinity Engine, si bien en su tiempo era un gran motor gráfico, hoy se ve terriblemente desfasado y prácticamente inutilizable a no ser que tires de mods para cambiar la resolución, redimensionar los textos y la interfaz… Actualmente, Planescape Torment necesita de mods para ser jugado con comodidad. Mirad por ClanDlan para descargar su traducción y por SpellHound Forums algún mod bastante importante (los mods de cambiar la resolución y una nueva interfaz adaptada para nuevas resoluciones son muy imprescindibles).