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    Breve historia del terror videojueguíl: años ochenta

    Quien más, quien menos, ha experimentado en sus carnes el enfrentarse a un juego cuyo propósito inicial era el de hacértelo pasar bien… haciéndote pasarlo fatal.

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    La censura de Nintendo en los 8 y 16 bits

    Hace poco saltaba la noticia: Bravely Default, el que ya muchos dan por sucesor de Final Fantasy, iba a sufrir de censura en Occidente. Si bien no es algo decisivo, no hace mucho también pasó algo muy parecido con otro RPG, Fire Emblem.

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    Cómo instalar mods en Skyrim con Mod Organizer

    Ya ha pasado un buen tiempo desde que hice la guía de instalar mods en Skyrim con Nexus Mod Manager. Ha llovido mucho en el mundo del modding para el juego de Bethesda y han salido bastantes herramientas desde entonces. Y, en su mayoría, mejores que Nexus Mod Manager para instalar mods, tanto por seguridad como por facilidad de uso.

Faster Than Light

Xenogames 3×16: Nintendo 64 y Faster Than Light

10/07/2014 Podcast 0 comentarios

Hola otra vez, lectores y oyentes. Me he retrasado unos días por temas estudiantiles pero ya publico por aquí el podcast 16 de la tercera temporada, con el contenido de siempre. Entren y vean por aquí el sumario del programa:

  • Mola o no mola
  • Retrospectiva de Nintendo 64: no era buena consola aunque tuviera alguno de los mejores juegos de la historia.
  • Análisis de Faster Than Light Advanced Edition
  • Now Playing

Y, por último, tenemos un Top 5 sobre los juegos que más nos han decepcionado del E3.

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Análisis: Ni No Kuni

Análisis: Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca.

03/07/2014 Análisis, Playstation 3 1 comentario

La unión entre el magno estudio japonés de animación Studio Ghibli, del cual tenemos las escenas animadas y diseño de personajes, y el conocido grupo Level-5, expertos en el género rolero, brindan una exclusiva en Playstation 3 para darle un final de generación envidiable.

En este juego no encarnamos a un valeroso guerrero invencible, sino a un frágil niño llamado Oliver. Su madre ha fallecido y las lágrimas del muchacho despiertan a un peluche, Drippi, que le dice que puede devolverle la vida a su madre, pero tiene que viajar a un mundo paralelo (todo es paralelo, hasta los propios personajes) con la finalidad de convertirse en un poderoso mago y combatir a las fuerzas del mal mientras ayuda a las gentes que pueblan ese mundo de fantasía.

Nos encontramos ante un clásico JRPG de la vieja escuela, de aquellos en los que movíamos a nuestros protagonistas por el mapa del mundo mientras veíamos las ciudades y mazmorras, y más adelante obteníamos “vehículos” para recorrerlo todo.

Xenogames 3x15: E3 2014

Xenogames 3×15: E3 2014

24/06/2014 Podcast 0 comentarios

Después de esta pausa que nos hemos tomado por obras (literalmente, ha estado todo el estudio desmantelado) volvemos con un nuevo programa justo a tiempo para el E3 2014. El sumario del programa es el siguiente:

  • Top 5: las mejores sagas de terror
  • Fight!: E3 2014, debatimos largo y tendido sobre el E3 de este año.
  • El Coleccionismo
  • Sálvame, ¡JODER! de Splinter Cell: Conviction

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Portada

La tecnología como bando enemigo (Parte II)

19/06/2014 Artículos 2 comentarios

En la primera parte del artículo nos centramos en la teoría de Marshall McLuhan para llevar a cabo un análisis sobre el tratamiento de la tecnología en Transistor. Para desarrollar la segunda parte no nos vamos a alejar de la ecología de los medios, pero sí vamos a dar el paso hacia la teoría del discípulo de McLuhan, Neil Postman.

Atención: contiene spoilers

splinter_cell_conviction-analisis

Ese interludio llamado Splinter Cell: Conviction

18/06/2014 Noticias 3 comentarios

Conviction se parece a una paja triste, a follarse a alguien con desprecio. Es el “hacerlo por hacerlo”, sin disfrutar y sin ni siquiera satisfacer realmente una necesidad. Eso es lo que sentí al jugar a esta entrega de la saga Splinter Cell, carente de todo lo que la había hecho grande antaño y cuyo anterior juego (Splinter Cell: Double Agent, 2006) había sido el mejor hasta la fecha.

¿Como meter la pata así en una saga? Una cosa es querer integrar cosas nuevas en la jugabilidad, como luego han hecho en Splinter Cell: Black List, pero otra muy diferente es destrozar el juego de tal forma que el sigilo deja de ser una opción en la gran mayoría del juego, amén de que faltan una gran cantidad de movimientos que ya teníamos antaño.