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Análisis de Beyond: Two Souls o cómo hacer la del Molyneux

05/11/2013 Análisis 4 comentarios

Heavy Rain me enamoró. En su totalidad. Era un propuesta diferente, arriesgada y fuera de lo habitual. Tanto que o lo amabas o lo odiabas, no había término medio. A pesar de que el señor David Cage y su estudio Quantic Dream ya habían trabajado en otros juegos como Nomicron The Nomand Soul y Farenheit —Indigo Prophecy en otro lares— no fue hasta la llegada de su tercer juego cuando darían el verdadero golpe sobre la mesa.

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Mighty No. 9 y el zas a Capcom

14/10/2013 Artículos 2 comentarios

Probablemente, los que hayáis leído otros artículos que he escrito, sepáis que no le guardo mucho amor a Crapcom Capcom. La compañía se ha vuelto  un sinsentido lleno de maltrato hacia el usuario y hacia sus sagas más consagradas. Y precisamente una de estas sagas que más ha sufrido es Megaman.

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La polémica de Quiet

03/10/2013 Opinión, 4 comentarios

Ay, Kojima. Sabes perfectamente que te amamos incondicionalmente. No importa que lo único que hagas en Twitter sea enseñarnos lo bien que comes ni que Metal Gear Solid IV tenga tantas cinemáticas que a veces nos olvidemos que es un juego. Te queremos y lo sabes.

Tras ver lo que nos enseñaste de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (después de vacilarnos a base de bien) nos dejaste boquiabiertos. Casi no podíamos creer que lo que nos estabas enseñando era la versión de la actual gen. “Lo has vuelto a hacer”, pensamos. Sin embargo, en aquel trailer que nos enseñaba un poquito más de la obra maestra que estás creando (no creo que tengamos que esperar a que la señorita Meri le casque su respectivo 10 para llamarlo así, ¿no?) hubo algo que a mucho nos dejó con cara de tontos: La francotiradora Quiet.

Gamepolis 1

Gamepolis, I festival de videojuegos de Málaga

22/07/2013 Eventos 6 comentarios

Debo reconocer que al principio me mostraba bastante escéptico por este evento. Los escasos carteles que pululaban por Málaga me hacían pensar que todo sería una excusa para viciarse en un recinto lleno de consolas. Me alegra saber que solo ha sido así en parte.

Gamepolis comenzó el pasado 12 de julio. Aunque solo pude asistir tal día, el evento duró hasta el domingo 14. Fue una pena perderme esos dos días, sin embargo el viernes fue un día genial y las conferencias fueron excelentes. Y es que el festival no estaba totalmente enfocado a los stands o a los puestos para jugar a los distintos videojuegos que abarcaban la mayor parte de la sala: Gamepolis se centró en las conferencias, todas ellas alrededor de desarrolladores o gente joven con pretensiones de convertirse en uno, pero que no impedía que un usuario corriente las disfrutara.

Rocksmith all new 2014 Edition

Rocksmith All-New 2014 Edition

17/06/2013 Noticias, 5 comentarios

El E3 nos ha traído más de una buena alegría a todos los jugones. La nueva generación de consolas ha acaparado toda la atención y todo el mundo estaba expectante por ver de que eran capaces ambas consolas. Pero esto ya lo sabéis, por eso quiero hablaros del que quizá fue el juego que pasó más desapercibido de toda la feria: Rocksmith All-New 2014 Edition. Pero antes vamos a ponernos en contexto.

Rocksmith aterrizó en España el 13 de septiembre de 2012, casi un año después de haber salido en America. El juego presume de ser el método más sencillo y divertido de aprender a tocar la guitarra. Básicamente es un Guitar Hero en el que utilizamos nuestra propia guitarra para jugar. Rocksmith se adapta a nosotros, o al menos lo intenta. A medida que toquemos canciones la dificultad aumentará o disminuirá según vayamos acertando o fallando las notas. Pero esto no ocurre en base a cómo hagamos una canción para aplicarlo a la siguiente, no, ocurre en tiempo real, mientras tocamos la canción la dificultad va variando. Suena bien ¿Verdad?

Rocksmith 1

Así se juega a Rocksmith