Wii-U-Logo

Xenogames 3×13: ¿WiiU está muerta? y Counter Strike: Global Offensive

21/04/2014 Podcast 1 comentario

Otra nueva quincena más volvemos con ganas de contaros algo interesante entre el montón de chorradas que gritamos en el programa. En este programa, como por intervención divina, conseguimos estar todos los miembros del programa. Ahora, pasen ustedes y vean nuestro sumario.

  • Top 5: Resultado de la encuesta que lanzamos por las redes sociales “¿De qué juego o franquicia te gustaría ver una película?”.
  • Fight!: ¿A WiiU le huele la pata a muerto?
  • Análisis de Counter Strike: Global Offensive por Pablo.
  • Now Playing

Antes de pasar a escuchar el podcast, tenemos una nueva encuesta para el Top 5 del programa 3×15: ¿Cuál es el mejor survival horror?

Descargar iTunesIvoox

IslaBomba-Cabecera

Entrevista a Sons of a Bit, creadores de IslaBomba

16/04/2014 Artículos 0 comentarios

Hoy traemos la segunda entrevista con motivo de la Murcia Game Party. Esta vez entrevistamos a los hermanos Eduardo y Alberto Saldaña, del estudio Sons of a Bit, que se encuentrán enfrascados en el desarrollo de su primer videojuego: IslaBomba. Esta ópera prima es un juego de puzles y agilidad mental en el que se deberán combinar las habilidades de tres animales diferentes para lanzar bombas al agua. Os recomiendo leer la entrevista al completo, ya que veréis bastante información interesante sobre el juego y algún adelanto sobre lo que podremos ver en la Murcia Game Party.

Ahora que habéis dado el salto a desarrollar videojuegos, ¿como veis el panorama en Murcia y en España? ¿Creéis que es viable desarrollar en una comunidad tan periférica?

La verdad es que gracias a la democratización a la hora de desarrollar y vender tu juego, debido en gran parte al crowdfunding y a motores como Unity 3D, el sueño de poder vivir de lo que más te apasiona está más cerca que nunca. Nosotros hemos crecido jugando a videojuegos para casi todas las plataformas y desde siempre habíamos soñado y fantaseado con fundar nuestro propio estudio de videojuegos, pero hasta hace poco era algo imposible.

Proyecto-Descubre

Entrevista a Juan Antonio Sánchez Laguna, coordinador del Proyecto Descubre

15/04/2014 Artículos 1 comentario

Esta entrevista es la primera del pequeño ciclo que vamos a hacer en torno al evento Murcia Game Party. En ella, hablamos con Juan Antonio Sánchez Laguna, Vicedecano de Estudios de la Facultad de Informática y uno de los dos coordinadores del Proyecto Descubre. Durante el evento, impartirá una conferencia el día 17 y un taller práctico el día 19 (la conferencia tiene entrada libre).

El Proyecto Descubre es una iniciativa enfocada sobre todo a alumnos de tercero o cuarto de la ESO o Bachillerato que tengan interés en la programación. Es un primer acercamiento a lo que es programar y se hace de manera amena a través de la programación de minijuegos o de animaciones. Pero también es perfectamente válido para que gente interesada y absolutamente desconocedora de la programación pueda introducirse al mundillo.

En la web de este proyecto puedes ver tutoriales en vídeo, programar directamente en el navegador, ver los resultados de tu programa, compartirlos con el resto de usuarios de la web o, si quieres, curiosear en los programas que han creado otros usuarios y ver su código fuente para aprender cómo lo han hecho.

Planescape-Torment-Logo

¿Qué puede cambiar la naturaleza de un hombre? Análisis de Planescape Torment

08/04/2014 Análisis 2 comentarios

Planescape Torment es un mítico del rol, es lo que Final Fantasy VII es a los JRPG. Una leyenda todavía con vida y todavía recordada con unas mecánicas y unos gráficos ya superados, pero que incluso hoy se defiende (y derrota) a casi todo juego que se le intente poner por delante.

No es por sus gráficos, obviamente. El Infinity Engine, si bien en su tiempo era un gran motor gráfico, hoy se ve terriblemente desfasado y prácticamente inutilizable a no ser que tires de mods para cambiar la resolución, redimensionar los textos y la interfaz… Actualmente, Planescape Torment necesita de mods para ser jugado con comodidad. Mirad por ClanDlan para descargar su traducción y por SpellHound Forums algún mod bastante importante (los mods de cambiar la resolución y una nueva interfaz adaptada para nuevas resoluciones son muy imprescindibles).

GTA-V-Xenogames

Xenogames 3×12 – GTA V, Super Nintendo CD y Rocket Robot on Wheels

07/04/2014 Podcast 0 comentarios

Una nueva quincena aparecemos por aquí con más contenidos, buenas dosis de cachondeo y jueguicos, por supuesto. Si queréis saber de qué va el programa de esta semana, tan solo tenéis que leer el sumario:

  • Mola o no mola
  • Análisis de GTA V entre todo el grupo. Hablando tanto de su modo individual como de su multijugador.
  • Lo que el gamer no ve, de la mano de Rubén, que nos hablará de ese experimento no lanzado llamado Nintendo CD.
  • Sálvame, ¡JODER!: Rocket Robot on Wheels, defenestrado por Noemí y con muchas razones.

Nos vemos dentro de dos semanas, recordad que suscribirse a nuestro podcast en Ivoox es bien (o, mejor, suscribíos a nuestro RSS).

Recordad que este mes seguimos con la votación para el Top 5 del próximo programa: ¿De qué juego o franquicia te gustaría ver una película?

Descargar iTunesIvoox