destiny

Xenogames 4×01: sexismo y Destiny

30/09/2014 Podcast 0 comentarios

¡Hola de nuevo! Después de un largo verano de descanso (algo más de un verano, en realidad) volvemos a la carga con un nuevo programa cargado de contenido que podréis ver en el sumario del programa. En este primer podcast contamos con la colaboración de Jenn Scarlett, colaboradora de la web que participa por primera vez en el mundo podcastil.

  • Top 5 de vuestras canciones favoritas del especial musical, nuestro último programa de la tercera temporada.
  • Xenotertulia: cambiamos el nombre a nuestra sección de debate no-debatiente y la nombramos como debe: una tertulia de amigos que hablan de un tema (que sea candente o no dependerá del día y de lo inspirados que estemos). En el estreno de esta temporada hablamos del sexismo en los videojuegos y del creciente número de jugadoras.
  • Análisis de Destiny: Pablo nos trae el análisis de Destiny, el adictivo pero decepcionante juego de Bungie.
  • Sálvame, ¡joder!, esta vez realizado por Rubén de un juego clásico que le desespera. Para averigüar cuál es tocará escuchar el programa.

Este año tenemos una extraña novedad. Hemos dado de alta un número de teléfono para que nos enviéis mensajes por Whatsapp (no cogeremos llamadas) de lo que queráis mientras esté relacionado con el programa. Podéis mandarnos preguntas de audio que pondremos en el programa para que las respondamos, vídeos, grabaciones que os salga o, en general, todo lo que os de la gana relacionado con jueguicos. El teléfono es: 666 67 93 28.

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xenogames fin de temporada

Xenogames 3×17: especial musical

08/08/2014 Podcast 0 comentarios

Venimos con el programa de despedida de esta tercera temporada del podcast. Ha sido un año en el que hemos cambiado el formato, añadido y eliminado secciones, experimentado con como transmitimos lo que queremos deciros y, en general, un año en el que hemos aprendido mucho y lo hemos disfrutado. Esperemos que vosotros hayáis disfrutado con nosotros esta tercera temporada. Volveremos en octubre con nuevo contenido, cambios en el programa y más que espero disfrutéis mucho.

Ahora, ya para terminar, el sumario del último programa de la temporada:

  • Presentación y sumario
  • Top 5: los juegos más decepcionantes del E3
  • Mola o no mola
  • Fight! Especial musical
  • Now Playing
  • Despedida

Ya, señoras y señores, volvemos la temporada próxima, estad atentos a nuestro Facebook, y a Twitter para saber cuándo volveremos.

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Faster Than Light

Xenogames 3×16: Nintendo 64 y Faster Than Light

10/07/2014 Podcast 0 comentarios

Hola otra vez, lectores y oyentes. Me he retrasado unos días por temas estudiantiles pero ya publico por aquí el podcast 16 de la tercera temporada, con el contenido de siempre. Entren y vean por aquí el sumario del programa:

  • Mola o no mola
  • Retrospectiva de Nintendo 64: no era buena consola aunque tuviera alguno de los mejores juegos de la historia.
  • Análisis de Faster Than Light Advanced Edition
  • Now Playing

Y, por último, tenemos un Top 5 sobre los juegos que más nos han decepcionado del E3.

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Xenogames 3x15: E3 2014

Xenogames 3×15: E3 2014

24/06/2014 Podcast 0 comentarios

Después de esta pausa que nos hemos tomado por obras (literalmente, ha estado todo el estudio desmantelado) volvemos con un nuevo programa justo a tiempo para el E3 2014. El sumario del programa es el siguiente:

  • Top 5: las mejores sagas de terror
  • Fight!: E3 2014, debatimos largo y tendido sobre el E3 de este año.
  • El Coleccionismo
  • Sálvame, ¡JODER! de Splinter Cell: Conviction

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splinter_cell_conviction-analisis

Ese interludio llamado Splinter Cell: Conviction

18/06/2014 Noticias 3 comentarios

Conviction se parece a una paja triste, a follarse a alguien con desprecio. Es el “hacerlo por hacerlo”, sin disfrutar y sin ni siquiera satisfacer realmente una necesidad. Eso es lo que sentí al jugar a esta entrega de la saga Splinter Cell, carente de todo lo que la había hecho grande antaño y cuyo anterior juego (Splinter Cell: Double Agent, 2006) había sido el mejor hasta la fecha.

¿Como meter la pata así en una saga? Una cosa es querer integrar cosas nuevas en la jugabilidad, como luego han hecho en Splinter Cell: Black List, pero otra muy diferente es destrozar el juego de tal forma que el sigilo deja de ser una opción en la gran mayoría del juego, amén de que faltan una gran cantidad de movimientos que ya teníamos antaño.