Spec Ops: The Line o “jugamos con tu puta cabeza de mala manera”
Spec Ops: The Line es un juego que te va a tocar los huevos, la moral y, si te metes mucho en él, hasta la cordura. Tiene varios puntos buenos, puntos magníficos que hacen que te enamores del juego después de una hora de comenzar a jugarlo (poco más de un día me duró) que incluso llegan a eclipsar la miríada de mediocridad y de errores que es el resto del juego.
Aunque finalizarás el juego con un magnífico recuerdo del mismo, con el tiempo empezarás a notar un regusto agridulce en lo que fue tu experiencia. Un regusto que, además, vas a notar durante buena parte del tu viaje por Dubai. Y ojalá ese regusto amargo fuera intencional, para hacer "duro" tu viaje por el desierto también a nivel jugable, pero no es así.
Pero no nos adelantemos, caballeros. Todo tendrá su momento y lugar en esta suerte de análisis sin nota (como a muchos otros bloggers, cada vez me cuesta más valorar con un simple número una experiencia, que, al fin y al cabo, eso son todos los juegos: experiencias). Dejaremos lo bueno, la historia, para el final. Para que, como pasa en el mismo juego, cuando terminéis el análisis acabéis con buen sabor de boca, sabiendo dejar de lado aspectos que, en este título, pasan a un segundo plano.
Autor: Roldán García
Pero qué vicio más grande
Análisis de Gods Will Be Watching
"Gods Will be Watching" no es una novela de ciencia ficción de algún gran escritor como Phillip K. Dick o Orson Scott Card (aunque, por el nombre, no desentonaría). No, estamos ante un juego desarrollado por Deconstructeam (del que es miembro nuestro amigo y colaborador Jordi de Paco) en el que solo tienes un único objetivo: sobrevivir.
Eres el sargento Burden y tu misión es mantener con vida a los supervivientes de una misión que se ha torcido. Abandonados en un planeta helado y con la amenaza de un mortal virus, el grupo tendrás que sobrevivir durante 40 días hasta que vengan a salvaros y, además, tendrás que tener reparada una radio con la que comunicarte con el equipo de rescate.
Autor: Roldán García
Análisis de XCOM: Enemy Unknown
Adictivo, grande, magnífico, peor que la más chunga de las drogas, la fórmula de los Civilization de "solo un turno más" llevada a las batallas tácticas contra alienígenas. Un juego salido de una era que no es la actual, un fuera de lugar que nos ha dejado a todos con el culo torcido y con ganas de más, de mucho más. Y bendito sea él, Firaxis por crearlo y 2K Games por darle dinerito contante y sonante para que este juego viera la luz.
Como dudo que haya quedado claro con este entusiasta primer párrafo (que deja bien claro la poca objetividad del análisis subsiguiente, pero me importa bien poquito eso), estamos ante un juego de estrategia táctica de la escuela de los X-COM clásicos, Jagged Alliance, Incubation y demás. Es un reinicio de la saga X-COM, actualizándola a los tiempos de hoy en día, haciéndola más asequible a los nuevos jugadores (aunque, ojo, no implica que sea más fácil, dejemos eso muy claro desde el mismo inicio).
Autor: Roldán García
































