Spec Ops: The Line o “jugamos con tu puta cabeza de mala manera”

Spec Ops The Line - First - Xenogames

Spec Ops: The Line es un juego que te va a tocar los huevos, la moral y, si te metes mucho en él, hasta la cordura. Tiene varios puntos buenos, puntos magníficos que hacen que te enamores del juego después de una hora de comenzar a jugarlo (poco más de un día me duró) que incluso llegan a eclipsar la miríada de mediocridad y de errores que es el resto del juego.

Aunque finalizarás el juego con un magnífico recuerdo del mismo, con el tiempo empezarás a notar un regusto agridulce en lo que fue tu experiencia. Un regusto que, además, vas a notar durante buena parte del tu viaje por Dubai. Y ojalá ese regusto amargo fuera intencional, para hacer "duro" tu viaje por el desierto también a nivel jugable, pero no es así.

Pero no nos adelantemos, caballeros. Todo tendrá su momento y lugar en esta suerte de análisis sin nota (como a muchos otros bloggers, cada vez me cuesta más valorar con un simple número una experiencia, que, al fin y al cabo, eso son todos los juegos: experiencias). Dejaremos lo bueno, la historia, para el final. Para que, como pasa en el mismo juego, cuando terminéis el análisis acabéis con buen sabor de boca, sabiendo dejar de lado aspectos que, en este título, pasan a un segundo plano.

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Fecha: 03/06/2013, 7:34
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Pero qué vicio más grande

Análisis de Gods Will Be Watching

Gods Will Be Watching Deconstructeam - Xenogames.net

"Gods Will be Watching" no es una novela de ciencia ficción de algún gran escritor como Phillip K. Dick o Orson Scott Card (aunque, por el nombre, no desentonaría). No, estamos ante un juego desarrollado por Deconstructeam (del que es miembro nuestro amigo y colaborador Jordi de Paco) en el que solo tienes un único objetivo: sobrevivir.

Eres el sargento Burden y tu misión es mantener con vida a los supervivientes de una misión que se ha torcido. Abandonados en un planeta helado y con la amenaza de un mortal virus, el grupo tendrás que sobrevivir durante 40 días hasta que vengan a salvaros y, además, tendrás que tener reparada una radio con la que comunicarte con el equipo de rescate.

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Fecha: 06/05/2013, 7:19
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Análisis de XCOM: Enemy Unknown

XCOM Enemy Unknown LOGO - Xenogames

Adictivo, grande, magnífico, peor que la más chunga de las drogas, la fórmula de los Civilization de "solo un turno más" llevada a las batallas tácticas contra alienígenas. Un juego salido de una era que no es la actual, un fuera de lugar que nos ha dejado a todos con el culo torcido y con ganas de más, de mucho más. Y bendito sea él, Firaxis por crearlo y 2K Games por darle dinerito contante y sonante para que este juego viera la luz.

Como dudo que haya quedado claro con este entusiasta primer párrafo (que deja bien claro la poca objetividad del análisis subsiguiente, pero me importa bien poquito eso), estamos ante un juego de estrategia táctica de la escuela de los X-COM clásicos, Jagged Alliance, Incubation y demás. Es un reinicio de la saga X-COM, actualizándola a los tiempos de hoy en día, haciéndola más asequible a los nuevos jugadores (aunque, ojo, no implica que sea más fácil, dejemos eso muy claro desde el mismo inicio).

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Fecha: 11/04/2013, 7:12
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Siéntete como todo un dictador

Análisis de Trópico 4

tropico4

El juego tiene ya un tiempo, pero aprovechando que FX Interactive ha lanzado hace poco Trópico: Global Power, que incluye todos los Trópico con sus expansiones, me he decidido a darle un tiento a Trópico 4, que llevaba ya demasiado tiempo en mi lista de juegos pendientes. Y bien que he hecho probando el trabajo de Haemimont Games.

La estrategia de gestión no es el género que más me apasiona, lo admito, pero de vez en cuando me gusta pasarme unas horas delante de la pantalla delante de este tipo de juego, con predilección a la saga Caesar o a algún Tycoon (ay, RollerCoaster Tycoon, la de horas que he gastado en tus parques de atracciones). Y Trópico 4 ha complido mis espectativas.

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Fecha: 13/03/2013, 7:15
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Análisis de The Secret of Monkey Island: Special Edition

Análisis The Secret of Monkey Island Special Edition - Xenogames

No jugué a The Secret of Monkey Island en su momento (ni había nacido), ni en mi infancia ni en mi adolescencia. Se han necesitado unos cuantos años, unas ofertas de Steam y mucho tiempo en barbecho para que comenzara a jugarlo. Eso y la compañía adecuada para finiquitarlo (lo he jugado en "cooperativo a dos cerebros"). Para el que le interese, esta versión puede comprarse en PC, Xbox 360 (solo descarga), PS3 (solo descarga) y iOS (iPhone y iPad).

Antes de continuar, decir que la inmensa mayoría del juego la he vivido con la versión remasterizada, solo pasando a la versión original en momentos determinados para ver algunas escenas, debido a que la versión clásica solo está en inglés. He tardado años, demasiados, en jugar a este imprescindible de la cultura videojueguil, pero, al fin, he enmendado el error.

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Fecha: 27/02/2013, 7:25
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Análisis de Alan Wake’s American Nightmare

Alan-Wake-Logo

Un juego divertido pero absolutamente prescindible. Un juego que no debería haber existido y, digo más, ni siquiera debería haberse imaginado a nivel conceptual. Llegando para intentar tapar un hueco que no debía taparse así (ese hueco está reservado para Alan Wake 2) y comenzando la historia tan abruptamente que no hay enlace alguno con el final de su primera parte, argumentalmente el juego es un despropósito. Sí, es divertido y no lo voy a negar, pero no era necesario.

Comenzamos fuerte, ¿no? Si todavía estáis leyendo esto y no habéis huido en previsión de que este análisis va a ser destructivo y producto de un fanoby cabreado, descubriréis que el juego tiene sus virtudes y sus carencias. No es un juego necesario, pero, pijo, me ha tenido un buen rato entretenido y no se hace nada pesado. ¿Queréis visitar la versión pecera de Night Springs? Pues ale, caballeros, súbanse.

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Fecha: 22/02/2013, 7:42
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Análisis de Orczz

Xenogames Encabezado Orczz

Todos los aquí presentes hemos jugado a Plants VS Zombies – ¿Alguno que no? ¡PAM! ¿Alguien más? ¡PAM, PAM! –, pero para el que haya pasado desde 2010 metido en un tanque de rejuvenecimiento, decir que fue un juego estilo Tower Defense en el que teníamos que emplazar una serie de flores, frutas y hortalizas de muy distintos efectos para defender nuestro jardín de una simpática amenaza zombi.

La premisa, tontorrona como pocas, muy pronto saltó a la fama, gracias a una jugabilidad al alcance de todo el mundo, y, a raíz de esto, a una viralidad brutal, que hizo que hasta a tu madre le sonara el juego.

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Fecha: 18/02/2013, 8:00
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La culpa fue del perro: análisis de Simon The Sorcerer

Simon The Sorcerer - Cena de goblins

Érase una vez un perro aburrido al que le dio por subir al desván. Su dueño, un preadolescente con posters en su cuarto y walkman como los de antes, estaba un poco harto de los deberes y decidió ir a meterlo a la lavadora. Todos sabemos que ver dar vueltas al animal dentro del aparato resulta una idea mucho más excitante que las tareas escolares, ¿verdad?

 Ni corto ni perezoso, el muchacho subió hacia el desván guiado por los ruidos del chucho entre  trastos. Lo encontró dentro de un viejo baúl con olor a… a baúl viejo. Mientras cogía al perro ávido de su centrifugado en la lavadora, cayó al suelo un libro, que al abrirse hizo aparecer un agujero en el aire y al que el chucho no se lo pensó dos veces para entrar. El chavalote, que no podía ser menos, siguió al animal.

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Fecha: 13/02/2013, 7:06
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