Todas estas reflexiones están hechas antes de terminar el juego. A un 75%, más o menos. No tema el lector, pues, encontrarse spoilers sobre el (brillante) final de Bioshock Infinite que nos dejará con ganas de volverlo a jugar teniendo toda la información de tu mano. No, no se preocupe usted. De hecho, abordaremos muy por encima el tema trama principal para hablar de conceptos más... intangibles.
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La mayoría de los peceros de por aquí utilizamos Steam, por no decir que el 100% de nosotros. Solemos acumular juegos en una suerte de diógenes digital, ya que muchas veces no hemos ni siquiera instalado la mitad de ellos. Y todo porque los vemos baratos en esas diabólicas ofertas y decimos "coño, es una buena oportunidad" y caemos en su malsana tentación.
Pero no, no vengo a hablar del diógenes digital, ni de ofertas ni de solo haber instalado apenas la mitad de lo comprado. No, vengo a hablar de la tocahuevez que es que, al comprar un juego en físico, tengas que registrarlo en Steam.
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Seguro que no soy el único
Supongo que la mayoría de vosotros habréis estado en alguna boda, ¿verdad? Como sabéis, en muchas bodas o comidas/cenas en las que alguien con buena billetera paga (o endeudándose mucho para quedar como más señor de lo que es, pero no nos desviemos) suelen servir un sorbete de limón entre un plato de pescado y uno de carne. ¿Que para qué es esto? Para separar los sabores con algo que "limpie" tus papilas gustativas y pruebes el siguiente plato sin regusto al anterior.
Pues bien, yo juego a los shooter como si fueran sorbetes de limón.
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Cuando se le descubrieron tetas a Samus
El fallecido Gunpei Yokoi básicamente se encargaba de toda la parte de hardware en Nintendo, y de las manos del ingeniero salieron cosas como Game & Watch, Game Boy o la desafortunada Virtual Boy. Rara vez lo veíamos metido en un juego, pero trabajo suyo como productor eran los Super Mario Land de la portátil de Nintendo y el juego de la primera gran heroína de los videojuegos, el revolucionario Metroid (junto a Yoshio Sakamoto, de Donkey Kong Jr.), que aparecería en 1987 para NES, mientras se desarrollaba a la vez Kid Icarus. Metroid viene de la palabra “metro” (porque el juego se desarrolla en conductos subterráneos) y “oid” de android o androide.
La Federación Galáctica pretende preservar la paz entre todas las culturas del universo, pero a menudo muchas naves son atacadas por Piratas Espaciales. Para frenar esto se ha contratado a varios cazarrecompensas, pero eso no impide que los Piratas roben en una nave de investigación unas cápsulas que contienen una extraña y peligrosa forma de vida: los Metroids. Los Piratas se han ocultado en las profundidades del planeta Zebes y se teme que allí quieren reproducir a los Metroids para soltarlos en otros planetas y destruirlos. La cazarrecompensas Samus Aran es enviada al planeta Zebes, casualmente donde fue adoptada y criada, para destruir a Mother Brain, que controla las defensas de la fortaleza.
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El Sector, también conocido como el Medio, es ese conjunto de revistas y blogs que intentan hablar de videojuegos, los analizan y comentan (o tan solo reflejan) sus noticias más relevantes. El Sector está compuesto, básicamente, por un campo de nabos. Lleno de hombres de edades comprendidas entre los 18 y los 40 y, en otra gran parte del sector, entre los 15 y los 23. La mujer es la excepción que confirma la regla.
Muchas veces, cuando hablamos del Sector nos referimos tan solo a las caras más conocidas: Meristation, Hobby Consolas, Vida Extra, Alfa Beta Juergas… Pero estos sitios ya son bastante criticados por su baja calidad a la hora de hablar de los videojuegos, dedicados casi exclusivamente a ese jugador medio muy jarcor que le interesa un Pro Evolution Soccer, algún shooter de moda y otra cosa más seria esporádicamente. Por no hablar de la facilidad para rellenar texto a partir de una imagen promocional. Y lo que me está costando a mi terminar este párrafo.
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Pato a la pekinesa, crujiente pato a la pekinesa
El modelo puro de Sandbox (¡el Sandbox puro!), el modelo GTA, es un prototipo estancado. Con cada nueva entrega se pulían defectos, se añadían funciones, más líneas de diálogo, mejoras gráficas, físicas y cuánticas. Pero, realmente, nunca se pudo hablar de una evolución del género en sí mismo. Todo eran tiros y (muchas) misiones de conducción. Y ya. C’est fini.
Sleeping Dogs añade a esa fórmula algo que lo caracteriza y que, por tanto, lo distingue del resto: las hostias como panes. En el título de Square Enix lo que priman son los combates contra múltiples enemigos, tanto que rara es la misión que no tiene de esto. La mecánica de los mismos es casi un calco a la mostrada por Batman: Arkham Asylum. De momento vamos bien.
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Me sigo sorprendiendo cuando a veces juego a un juego y pienso “Saints Row The Third era más divertido”. Las comparaciones son el demonio, no las hagáis en casa. Pero en este caso no puedo evitarlas. Me salen sin querer. Cuando algo te cala tan hondo es ineludible. Así de loco me ha vuelto el Saints Row The Third cuando pude probarlo por primera vez gracias al humble bundle de la ya extinta THQ (un minuto de silencio para honrar su recuerdo).
Lo peor no es que hay gente que reniega de este juego o no le parece divertido (¿Pero habéis venido a jugar o a qué coño habéis venido?), sino que se quejan del tráiler de Saints Row IV: “Es muy similar a The Third”, “Parece un DLC”, “Seguro que es en la misma ciudad”. Quejicas de mierda. Luego compraréis los tres Modern Warfare que mi mente confunde porque son el mismo juego durante las seis horas que dura el modo campaña (odio los multis, solo juego la campaña para un jugador, por eso os amo sandbox).
Así que para esos esquiroles de la diversión, esa gente que iría a la Fabrica de Chocolate del señor Wonka y se quejarían porque hay demasiado chocolate por las paredes, les he elaborado esta lista para que recuerden lo que era tener un corazón, un alma, ser un niño con un dildo rosa gigante en las manos.
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La semana pasada os hablaba del escarpado camino que tuvo la Wii. De una senda irregular, con muchos oscuros y unos pocos claros. Pero sí algo dejamos claro es que la bicha vendió, a pesar de dejar a los más jarcors del lugar con el culo al aire. Hoy hablaremos del paso de Nintendo DS a 3DS. Otra aventura en la que se tomaron decisiones y… Bueno, decisiones. Dentro vídeo.
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Fecha: 26/03/2013, 8:00
Autor: Xabi