La mayoría de los peceros de por aquí utilizamos Steam, por no decir que el 100% de nosotros. Solemos acumular juegos en una suerte de diógenes digital, ya que muchas veces no hemos ni siquiera instalado la mitad de ellos. Y todo porque los vemos baratos en esas diabólicas ofertas y decimos "coño, es una buena oportunidad" y caemos en su malsana tentación.
Pero no, no vengo a hablar del diógenes digital, ni de ofertas ni de solo haber instalado apenas la mitad de lo comprado. No, vengo a hablar de la tocahuevez que es que, al comprar un juego en físico, tengas que registrarlo en Steam.
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Seguro que no soy el único
Supongo que la mayoría de vosotros habréis estado en alguna boda, ¿verdad? Como sabéis, en muchas bodas o comidas/cenas en las que alguien con buena billetera paga (o endeudándose mucho para quedar como más señor de lo que es, pero no nos desviemos) suelen servir un sorbete de limón entre un plato de pescado y uno de carne. ¿Que para qué es esto? Para separar los sabores con algo que "limpie" tus papilas gustativas y pruebes el siguiente plato sin regusto al anterior.
Pues bien, yo juego a los shooter como si fueran sorbetes de limón.
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El Sector, también conocido como el Medio, es ese conjunto de revistas y blogs que intentan hablar de videojuegos, los analizan y comentan (o tan solo reflejan) sus noticias más relevantes. El Sector está compuesto, básicamente, por un campo de nabos. Lleno de hombres de edades comprendidas entre los 18 y los 40 y, en otra gran parte del sector, entre los 15 y los 23. La mujer es la excepción que confirma la regla.
Muchas veces, cuando hablamos del Sector nos referimos tan solo a las caras más conocidas: Meristation, Hobby Consolas, Vida Extra, Alfa Beta Juergas… Pero estos sitios ya son bastante criticados por su baja calidad a la hora de hablar de los videojuegos, dedicados casi exclusivamente a ese jugador medio muy jarcor que le interesa un Pro Evolution Soccer, algún shooter de moda y otra cosa más seria esporádicamente. Por no hablar de la facilidad para rellenar texto a partir de una imagen promocional. Y lo que me está costando a mi terminar este párrafo.
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Pato a la pekinesa, crujiente pato a la pekinesa
El modelo puro de Sandbox (¡el Sandbox puro!), el modelo GTA, es un prototipo estancado. Con cada nueva entrega se pulían defectos, se añadían funciones, más líneas de diálogo, mejoras gráficas, físicas y cuánticas. Pero, realmente, nunca se pudo hablar de una evolución del género en sí mismo. Todo eran tiros y (muchas) misiones de conducción. Y ya. C’est fini.
Sleeping Dogs añade a esa fórmula algo que lo caracteriza y que, por tanto, lo distingue del resto: las hostias como panes. En el título de Square Enix lo que priman son los combates contra múltiples enemigos, tanto que rara es la misión que no tiene de esto. La mecánica de los mismos es casi un calco a la mostrada por Batman: Arkham Asylum. De momento vamos bien.
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Me sigo sorprendiendo cuando a veces juego a un juego y pienso “Saints Row The Third era más divertido”. Las comparaciones son el demonio, no las hagáis en casa. Pero en este caso no puedo evitarlas. Me salen sin querer. Cuando algo te cala tan hondo es ineludible. Así de loco me ha vuelto el Saints Row The Third cuando pude probarlo por primera vez gracias al humble bundle de la ya extinta THQ (un minuto de silencio para honrar su recuerdo).
Lo peor no es que hay gente que reniega de este juego o no le parece divertido (¿Pero habéis venido a jugar o a qué coño habéis venido?), sino que se quejan del tráiler de Saints Row IV: “Es muy similar a The Third”, “Parece un DLC”, “Seguro que es en la misma ciudad”. Quejicas de mierda. Luego compraréis los tres Modern Warfare que mi mente confunde porque son el mismo juego durante las seis horas que dura el modo campaña (odio los multis, solo juego la campaña para un jugador, por eso os amo sandbox).
Así que para esos esquiroles de la diversión, esa gente que iría a la Fabrica de Chocolate del señor Wonka y se quejarían porque hay demasiado chocolate por las paredes, les he elaborado esta lista para que recuerden lo que era tener un corazón, un alma, ser un niño con un dildo rosa gigante en las manos.
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La semana pasada os hablaba del escarpado camino que tuvo la Wii. De una senda irregular, con muchos oscuros y unos pocos claros. Pero sí algo dejamos claro es que la bicha vendió, a pesar de dejar a los más jarcors del lugar con el culo al aire. Hoy hablaremos del paso de Nintendo DS a 3DS. Otra aventura en la que se tomaron decisiones y… Bueno, decisiones. Dentro vídeo.
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Fecha: 26/03/2013, 8:00
Autor: Xabi
Más sagas anuales no, por favor
A raíz del anuncio de Assassin's Creed 4 me ha dado por escribir este artículo. Sobre sagas sobreexplotadas, nombres que pasan de ser sinónimo de calidad y originalidad a ser dichos incluso con desprecio por los jugadores más cansados, los que empezamos a jugar a las sagas desde sus inicios. De estar un poco hasta las narices de que se exploten tanto que acaben matándolas. Y luego echan el cierre a la IP de repente, entre excusas de "ya no se compraba".
Pienso en Guitar Hero, en Call of Duty, en Battlefield, en Call of Duty, en Assassin's Creed, en Splinter Cell, en Final Fantasy... Hay tantas que podría llenarse un artículo solo escribiendo sus nombres.
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Por si no os habéis enterado, Wii U es la nueva consola de Nintendo. La que supone además –o al menos eso sostienen sus responsables – el retorno de los de Kioto al implacable terreno de lo hardcore. Pero, ¿Lo es realmente? No, claro que no. No os olvidéis nunca de una cosa: a Nintendo no le importa la competencia. A Nintendo no le importa la técnica. Es más: a Nintendo no le importa nada. Ni nunca lo ha hecho. Vamos a repasar, durante tres posts, lo que ha dado de sí Nintendo en la actual generación, para ver si está preparada para la siguiente. Lets-a go!
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Fecha: 14/03/2013, 8:00
Autor: Xabi