Spec Ops: The Line o “jugamos con tu puta cabeza de mala manera”

Spec Ops The Line - First - Xenogames

Spec Ops: The Line es un juego que te va a tocar los huevos, la moral y, si te metes mucho en él, hasta la cordura. Tiene varios puntos buenos, puntos magníficos que hacen que te enamores del juego después de una hora de comenzar a jugarlo (poco más de un día me duró) que incluso llegan a eclipsar la miríada de mediocridad y de errores que es el resto del juego.

Aunque finalizarás el juego con un magnífico recuerdo del mismo, con el tiempo empezarás a notar un regusto agridulce en lo que fue tu experiencia. Un regusto que, además, vas a notar durante buena parte del tu viaje por Dubai. Y ojalá ese regusto amargo fuera intencional, para hacer "duro" tu viaje por el desierto también a nivel jugable, pero no es así.

Pero no nos adelantemos, caballeros. Todo tendrá su momento y lugar en esta suerte de análisis sin nota (como a muchos otros bloggers, cada vez me cuesta más valorar con un simple número una experiencia, que, al fin y al cabo, eso son todos los juegos: experiencias). Dejaremos lo bueno, la historia, para el final. Para que, como pasa en el mismo juego, cuando terminéis el análisis acabéis con buen sabor de boca, sabiendo dejar de lado aspectos que, en este título, pasan a un segundo plano.

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Fecha: 03/06/2013, 7:34
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Seguiremos el #XboxReveal junto a GameIt

#XboxReveal

Caballeros, sepan ustedes que esta tarde, a partir de las 18:30 de la tarde, nuestro compañero Xabi estará participando en el #GameItReveal, un podcast en vivo en el que se comentará en riguroso directo todo lo que ocurra esta tarde en el evento de la revelación de la nueva Xbox.

Y no estará solo, además de buena parte del equipo de GameIt, participarán gente de Bravo Games, LaPS3, Marea Verde, PSNow, Pandereta Studios, Va de Gamers, Teku Studios, Zehngames, Gamenimals y Riot Area. Un hueval de gente en total, que podréis ver en la noticia que ha colgado GameIt.

Por Twitter, se podrá seguir el podcas en directo a través del hashtag #GameItReveal, y se podrá escuchar el podcast a través de esta misma web (mirad más abajo) o de una App que han preparado para Android.

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Fecha: 21/05/2013, 15:36
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Tres puntos sobre Bioshock Infinite

bioshock-infinite-cara-o-cruz

Todas estas reflexiones están hechas antes de terminar el juego. A un 75%, más o menos. No tema el lector, pues, encontrarse spoilers sobre el (brillante) final de Bioshock Infinite que nos dejará con ganas de volverlo a jugar teniendo toda la información de tu mano. No, no se preocupe usted. De hecho, abordaremos muy por encima el tema trama principal para hablar de conceptos más... intangibles.

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Fecha: 15/05/2013, 7:05
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Análisis de XCOM: Enemy Unknown

XCOM Enemy Unknown LOGO - Xenogames

Adictivo, grande, magnífico, peor que la más chunga de las drogas, la fórmula de los Civilization de "solo un turno más" llevada a las batallas tácticas contra alienígenas. Un juego salido de una era que no es la actual, un fuera de lugar que nos ha dejado a todos con el culo torcido y con ganas de más, de mucho más. Y bendito sea él, Firaxis por crearlo y 2K Games por darle dinerito contante y sonante para que este juego viera la luz.

Como dudo que haya quedado claro con este entusiasta primer párrafo (que deja bien claro la poca objetividad del análisis subsiguiente, pero me importa bien poquito eso), estamos ante un juego de estrategia táctica de la escuela de los X-COM clásicos, Jagged Alliance, Incubation y demás. Es un reinicio de la saga X-COM, actualizándola a los tiempos de hoy en día, haciéndola más asequible a los nuevos jugadores (aunque, ojo, no implica que sea más fácil, dejemos eso muy claro desde el mismo inicio).

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Fecha: 11/04/2013, 7:12
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Análisis de The Secret of Monkey Island: Special Edition

Análisis The Secret of Monkey Island Special Edition - Xenogames

No jugué a The Secret of Monkey Island en su momento (ni había nacido), ni en mi infancia ni en mi adolescencia. Se han necesitado unos cuantos años, unas ofertas de Steam y mucho tiempo en barbecho para que comenzara a jugarlo. Eso y la compañía adecuada para finiquitarlo (lo he jugado en "cooperativo a dos cerebros"). Para el que le interese, esta versión puede comprarse en PC, Xbox 360 (solo descarga), PS3 (solo descarga) y iOS (iPhone y iPad).

Antes de continuar, decir que la inmensa mayoría del juego la he vivido con la versión remasterizada, solo pasando a la versión original en momentos determinados para ver algunas escenas, debido a que la versión clásica solo está en inglés. He tardado años, demasiados, en jugar a este imprescindible de la cultura videojueguil, pero, al fin, he enmendado el error.

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Fecha: 27/02/2013, 7:25
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Análisis de Alan Wake’s American Nightmare

Alan-Wake-Logo

Un juego divertido pero absolutamente prescindible. Un juego que no debería haber existido y, digo más, ni siquiera debería haberse imaginado a nivel conceptual. Llegando para intentar tapar un hueco que no debía taparse así (ese hueco está reservado para Alan Wake 2) y comenzando la historia tan abruptamente que no hay enlace alguno con el final de su primera parte, argumentalmente el juego es un despropósito. Sí, es divertido y no lo voy a negar, pero no era necesario.

Comenzamos fuerte, ¿no? Si todavía estáis leyendo esto y no habéis huido en previsión de que este análisis va a ser destructivo y producto de un fanoby cabreado, descubriréis que el juego tiene sus virtudes y sus carencias. No es un juego necesario, pero, pijo, me ha tenido un buen rato entretenido y no se hace nada pesado. ¿Queréis visitar la versión pecera de Night Springs? Pues ale, caballeros, súbanse.

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Fecha: 22/02/2013, 7:42
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¿Alguien ha pillado la asociación de ideas de la cabecera? ¿Nadie?

Lo que me gustaría ver en las siguientes consolas

Star Trek Next Generation Consolas Nueva Generación - Xenogames

Aquí voy a estar más solo que la una, segurísimo. Porque, en contra de la mayoría de la gente, yo no quiero que mi consola sea un centro multimedia. No me interesa que mi consola reproduzca Blue-Ray, ni DVD, ni música, ni que pueda alquilar películas ahí, ni ver la televisión por Internet, ni el maldito Gol Televisión ni conectar con Facebook, Twitter o cualquier otra red social.

Yo, cuando me pongo a jugar a la consola, solo quiero jugar. Y punto.

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Fecha: 15/02/2013, 7:16
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Vanquish: la sublimación del shooter

Análisis Vanquish

Vanquish (Platinum Games, 2010) tiene todo lo mejor de los videojuegos y todo lo peor cada media hora. Escribí esto en forma de tweet hace unos días y varias personas me dieron la razón. Y no es una frase baladí. Vanquish tiene fases cortas, directas y adrenalinicas, lo cual le viene muy bien a la mecánica del juego para no cansar al jugador (hay fases que duran desde seis minutos y otras, las más largas, veinte). Pero esta dinámica de juego se ve interrumpida constantemente por cinemáticas que, aun igual de cortas, parecen detener lo frenético del juego para contarnos pedazos de historia o situaciones que se podrían resolver perfectamente de forma jugable.

El juego bebe directamente de Halo (Bungie Studios, 2001) y Gears of War (Epic Games, 2006), mezclándolo todo y llevándolo a una quintaesencia y clímax magníficos como solo el estudio japonés y cool que es Platinum Games puede hacerlo (joder, que Platinum tiene cosas como Bayonetta o Madworld, el futuro Metal Gear Rising o The Wonderful 101). No nos olvidemos de la capacidad de los japoneses por potenciar todos los elementos visuales que tiene un juego. Así reza en el comienzo del juego, una advertencia –o promesa- donde se nos indica que algunos jugadores pueden sufrir ataques epilépticos o breves perdidas de consciencia debido a las numerosas luces que impactan nuestra visión.

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Fecha: 28/01/2013, 7:09
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