Frontiers: el “Elder Scrolls” indie
Frontiers es un juego que me dejó descolocado cuando lo conocí por vez primera. Estamos ante un juego de mundo abierto, como lo son la saga Elder Scrolls o los últimos juegos de la saga Fallout. A primera vista, el juego es un clon de un Elder Scrolls, pero con bastantes buenas ideas en la cabeza y unos huevos enormes, ya que, hasta la fecha, el juego ha sido desarrollado por una sola persona (descontando la música).
El desarrollador, un creador de efectos especiales llamado Lars Smikins, tiene por principales características de su juego las siguientes: mundo abierto con cientos de construcciones y lugares que explorar, lore del mundo rico y profundo, un "gran misterio épico" (parece que pretende que haya un gran hilo conductor en el centro de todo lo que suceda en el mundo, que podemos buscar o ignorar), un sistema de rutas para realizar los viajes rápidos (no será un teletransporte como en los Elder Scrolls, sino que tendrás que viajar, a cámara rápida, por los puntos marcados en la ruta), gran variedad de plantas y animales y un sistema que te permite aprender las habilidades no por el nivel que tengas, sino como recompensa a la exploración (leyendo libros, aprendiendo de maestros).
A priori, este tipo de sistemas que premian la exploración y la inmersión me suelen gustar mucho, más que aquellos sistemas en los que las habilidades te vienen por arte de magia (hola D&D, hola 99,99% de los RPGs del universo). Por esto, veo que un sistema de juego así le puede venir muy bien a un juego de este tipo, en el que la exploración va a estar tan (o más) presente que en Skyrim, por poner un ejemplo reciente. ¿Será este juego a los Elder Scrolls lo que New Vegas es a Fallout 3? Esperemos que sí.
De momento, mirad el tráiler de la cabecera a ver si os convence. Eso si no lo habéis hecho ya, algo que sería lo lógico ya que son menos de dos minutos de vídeos y está al principio de todo.
Y ahora, vamos a lo que os importa, ¿qué suma deberéis de poner para obtener el juego? Pues 15$ de nada, unos 11,30€, bastante poco teniendo el cuenta las características del juego y lo amplio que promete ser. La meta de la campaña de Kickstarter está en 50.000$, para poder contratar a escritores y programadores expertos y terminar el juego. Eso sí, para terminar el juego tal y como él sueña (con soporte para Oculus Rift) y tal y como estaba planeado en su crowdfunding de IndieGoGo (cancelado para lanzarlo en Kickstarter), necesitará 80.000 dólares. Ya para hacer algo más allá de lo que él jamás hubiera pensado que podría hacer, hasta 125.000$. Más allá ni siquiera se plantea que pueda conseguirlo, de momento.
Por lo pronto, en su primer día, lleva recaudados más de 8.000$, lo cual no está nada mal.
Facebook oficial | Frontiers
Autor: Roldán García
Spec Ops: The Line o “jugamos con tu puta cabeza de mala manera”
Spec Ops: The Line es un juego que te va a tocar los huevos, la moral y, si te metes mucho en él, hasta la cordura. Tiene varios puntos buenos, puntos magníficos que hacen que te enamores del juego después de una hora de comenzar a jugarlo (poco más de un día me duró) que incluso llegan a eclipsar la miríada de mediocridad y de errores que es el resto del juego.
Aunque finalizarás el juego con un magnífico recuerdo del mismo, con el tiempo empezarás a notar un regusto agridulce en lo que fue tu experiencia. Un regusto que, además, vas a notar durante buena parte del tu viaje por Dubai. Y ojalá ese regusto amargo fuera intencional, para hacer "duro" tu viaje por el desierto también a nivel jugable, pero no es así.
Pero no nos adelantemos, caballeros. Todo tendrá su momento y lugar en esta suerte de análisis sin nota (como a muchos otros bloggers, cada vez me cuesta más valorar con un simple número una experiencia, que, al fin y al cabo, eso son todos los juegos: experiencias). Dejaremos lo bueno, la historia, para el final. Para que, como pasa en el mismo juego, cuando terminéis el análisis acabéis con buen sabor de boca, sabiendo dejar de lado aspectos que, en este título, pasan a un segundo plano.
Autor: Roldán García
Sorteo de indies: Y los suertudos ganadores son…
Un lunes más llegó, y desde Xenogames estamos dispuestos a repartir amor videojueguíl. Y, sin que sirva de precedente (que luego os mal acostumbráis) ya tenemos los ganadores del sorteo de la semana pasada, en el que os dijimos que os regalábamos Orczz, Monaco y tres señoras copias de Teslagrad. Os lo dijimos y lo prometido es deuda: aquí está el desarrollo y desenlace del sorteo. Y sus ganadores, claro.
Autor: Xabi
































