Frontiers: el “Elder Scrolls” indie

Frontiers es un juego que me dejó descolocado cuando lo conocí por vez primera. Estamos ante un juego de mundo abierto, como lo son la saga Elder Scrolls o los últimos juegos de la saga Fallout. A primera vista, el juego es un clon de un Elder Scrolls, pero con bastantes buenas ideas en la cabeza y unos huevos enormes, ya que, hasta la fecha, el juego ha sido desarrollado por una sola persona (descontando la música).

El desarrollador, un creador de efectos especiales llamado Lars Smikins, tiene por principales características de su juego las siguientes: mundo abierto con cientos de construcciones y lugares que explorar, lore del mundo rico y profundo, un "gran misterio épico" (parece que pretende que haya un gran hilo conductor en el centro de todo lo que suceda en el mundo, que podemos buscar o ignorar), un sistema de rutas para realizar los viajes rápidos (no será un teletransporte como en los Elder Scrolls, sino que tendrás que viajar, a cámara rápida, por los puntos marcados en la ruta), gran variedad de plantas y animales y un sistema que te permite aprender las habilidades no por el nivel que tengas, sino como recompensa a la exploración (leyendo libros, aprendiendo de maestros).

A priori, este tipo de sistemas que premian la exploración y la inmersión me suelen gustar mucho, más que aquellos sistemas en los que las habilidades te vienen por arte de magia (hola D&D, hola 99,99% de los RPGs del universo). Por esto, veo que un sistema de juego así le puede venir muy bien a un juego de este tipo, en el que la exploración va a estar tan (o más) presente que en Skyrim, por poner un ejemplo reciente. ¿Será este juego a los Elder Scrolls lo que New Vegas es a Fallout 3? Esperemos que sí.

Frontiers-kickstarter

Gráficos sencillos pero resultones

De momento, mirad el tráiler de la cabecera a ver si os convence. Eso si no lo habéis hecho ya, algo que sería lo lógico ya que son menos de dos minutos de vídeos y está al principio de todo.

Y ahora, vamos a lo que os importa, ¿qué suma deberéis de poner para obtener el juego? Pues 15$ de nada, unos 11,30€, bastante poco teniendo el cuenta las características del juego y lo amplio que promete ser. La meta de la campaña de Kickstarter está en 50.000$, para poder contratar a escritores y programadores expertos y terminar el juego. Eso sí, para terminar el juego tal y como él sueña (con soporte para Oculus Rift) y tal y como estaba planeado en su crowdfunding de IndieGoGo (cancelado para lanzarlo en Kickstarter), necesitará 80.000 dólares. Ya para hacer algo más allá de lo que él jamás hubiera pensado que podría hacer, hasta 125.000$. Más allá ni siquiera se plantea que pueda conseguirlo, de momento.

Por lo pronto, en su primer día, lleva recaudados más de 8.000$, lo cual no está nada mal.

Facebook oficial | Frontiers

Fecha: 19/06/2013, 7:27
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Spec Ops: The Line o “jugamos con tu puta cabeza de mala manera”

Spec Ops The Line - First - Xenogames

Spec Ops: The Line es un juego que te va a tocar los huevos, la moral y, si te metes mucho en él, hasta la cordura. Tiene varios puntos buenos, puntos magníficos que hacen que te enamores del juego después de una hora de comenzar a jugarlo (poco más de un día me duró) que incluso llegan a eclipsar la miríada de mediocridad y de errores que es el resto del juego.

Aunque finalizarás el juego con un magnífico recuerdo del mismo, con el tiempo empezarás a notar un regusto agridulce en lo que fue tu experiencia. Un regusto que, además, vas a notar durante buena parte del tu viaje por Dubai. Y ojalá ese regusto amargo fuera intencional, para hacer "duro" tu viaje por el desierto también a nivel jugable, pero no es así.

Pero no nos adelantemos, caballeros. Todo tendrá su momento y lugar en esta suerte de análisis sin nota (como a muchos otros bloggers, cada vez me cuesta más valorar con un simple número una experiencia, que, al fin y al cabo, eso son todos los juegos: experiencias). Dejaremos lo bueno, la historia, para el final. Para que, como pasa en el mismo juego, cuando terminéis el análisis acabéis con buen sabor de boca, sabiendo dejar de lado aspectos que, en este título, pasan a un segundo plano.

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Fecha: 03/06/2013, 7:34
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Sorteo de indies: Y los suertudos ganadores son…

xenogames_monaco_encabezado

Un lunes más llegó, y desde Xenogames estamos dispuestos a repartir amor videojueguíl. Y, sin que sirva de precedente (que luego os mal acostumbráis) ya tenemos los ganadores del sorteo de la semana pasada, en el que os dijimos que os regalábamos Orczz, Monaco y tres señoras copias de Teslagrad. Os lo dijimos y lo prometido es deuda: aquí está el desarrollo y desenlace del sorteo. Y sus ganadores, claro.

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Fecha: 20/05/2013, 16:25
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Tres puntos sobre Bioshock Infinite

bioshock-infinite-cara-o-cruz

Todas estas reflexiones están hechas antes de terminar el juego. A un 75%, más o menos. No tema el lector, pues, encontrarse spoilers sobre el (brillante) final de Bioshock Infinite que nos dejará con ganas de volverlo a jugar teniendo toda la información de tu mano. No, no se preocupe usted. De hecho, abordaremos muy por encima el tema trama principal para hablar de conceptos más... intangibles.

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Fecha: 15/05/2013, 7:05
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Steamworks: cáncer del PC Gaming

Gaben Steam Cancer

La mayoría de los peceros de por aquí utilizamos Steam, por no decir que el 100% de nosotros. Solemos acumular juegos en una suerte de diógenes digital, ya que muchas veces no hemos ni siquiera instalado la mitad de ellos. Y todo porque los vemos baratos en esas diabólicas ofertas y decimos "coño, es una buena oportunidad" y caemos en su malsana tentación.

Pero no, no vengo a hablar del diógenes digital, ni de ofertas ni de solo haber instalado apenas la mitad de lo comprado. No, vengo a hablar de la tocahuevez que es que, al comprar un juego en físico, tengas que registrarlo en Steam.

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Fecha: 13/05/2013, 7:29
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Una de indies: Regalamos Orczz, Teslagrad y Monaco: What’s Yours is Mine

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Antes de nada, os pido disculpas por mi larguísima ausencia. Ha sido un camino lleno de penurias, estudio y mojitos, muchos mojitos. Confío en que la universidad (y un servidor que parece odiarme) me permitan retomar la ardiente y fogosa escritura que tanto os gusta.

Pero esto os importa poco, ¿Verdad? Lo que queréis es saber cómo llevaros by the face algo de lo que sorteamos esta semana: una copia de Orczz, una copia de Monaco y TRES copias de Teslagrad. Seguid leyendo y hallaréis el camino.

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Fecha: 13/05/2013, 7:25
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Worlds of Magic en Kickstarter


Creo que es la primera vez que, en todo el tiempo que lleva Xenogames en funcionamiento, nos llega una nota de prensa sobre un proyecto de crowdfunding sin haberla solicitado al estudio. Y lo gracioso es que ya teníamos pensado hablar de Worlds of Magic, un (si los micromecenas quieren) juego de estrategia por turnos que pretende hacerse un hueco en el mercado y en los corazones de los jugadores, ya que se denomina heredero de "Master of Magic".

El juego, por el momento, está anunciado para PC, Mac, Linux y iOS, con diferentes fechas de salida: enero de 2014 para PC, verano para la versión de Mac, un poquito más tarde la versión de Linux y la versión de iOS para Diciembre.

El juego, por lo que se ve y nos cuentan, contará con 10 líderes a elegir (aunque podremos crearnos uno personalizdo), 80 unidades, 6 facciones, 12 círculos de conjuros, unidades especiales, buena variedad de escenarios al estar generados proceduralmente...

También se podrán construir ciudades, explorar otros planos (parece que lo de los planos será similar a D&D) y su sistema de combate  lucha está inspirado en el sistema D20, tan familiar para los roleros de todo el mundo.

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Fecha: 12/04/2013, 10:00
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Análisis de XCOM: Enemy Unknown

XCOM Enemy Unknown LOGO - Xenogames

Adictivo, grande, magnífico, peor que la más chunga de las drogas, la fórmula de los Civilization de "solo un turno más" llevada a las batallas tácticas contra alienígenas. Un juego salido de una era que no es la actual, un fuera de lugar que nos ha dejado a todos con el culo torcido y con ganas de más, de mucho más. Y bendito sea él, Firaxis por crearlo y 2K Games por darle dinerito contante y sonante para que este juego viera la luz.

Como dudo que haya quedado claro con este entusiasta primer párrafo (que deja bien claro la poca objetividad del análisis subsiguiente, pero me importa bien poquito eso), estamos ante un juego de estrategia táctica de la escuela de los X-COM clásicos, Jagged Alliance, Incubation y demás. Es un reinicio de la saga X-COM, actualizándola a los tiempos de hoy en día, haciéndola más asequible a los nuevos jugadores (aunque, ojo, no implica que sea más fácil, dejemos eso muy claro desde el mismo inicio).

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Fecha: 11/04/2013, 7:12
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