Spec Ops: The Line o “jugamos con tu puta cabeza de mala manera”

Spec Ops The Line - First - Xenogames

Spec Ops: The Line es un juego que te va a tocar los huevos, la moral y, si te metes mucho en él, hasta la cordura. Tiene varios puntos buenos, puntos magníficos que hacen que te enamores del juego después de una hora de comenzar a jugarlo (poco más de un día me duró) que incluso llegan a eclipsar la miríada de mediocridad y de errores que es el resto del juego.

Aunque finalizarás el juego con un magnífico recuerdo del mismo, con el tiempo empezarás a notar un regusto agridulce en lo que fue tu experiencia. Un regusto que, además, vas a notar durante buena parte del tu viaje por Dubai. Y ojalá ese regusto amargo fuera intencional, para hacer "duro" tu viaje por el desierto también a nivel jugable, pero no es así.

Pero no nos adelantemos, caballeros. Todo tendrá su momento y lugar en esta suerte de análisis sin nota (como a muchos otros bloggers, cada vez me cuesta más valorar con un simple número una experiencia, que, al fin y al cabo, eso son todos los juegos: experiencias). Dejaremos lo bueno, la historia, para el final. Para que, como pasa en el mismo juego, cuando terminéis el análisis acabéis con buen sabor de boca, sabiendo dejar de lado aspectos que, en este título, pasan a un segundo plano.

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Fecha: 03/06/2013, 7:34
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Tres puntos sobre Bioshock Infinite

bioshock-infinite-cara-o-cruz

Todas estas reflexiones están hechas antes de terminar el juego. A un 75%, más o menos. No tema el lector, pues, encontrarse spoilers sobre el (brillante) final de Bioshock Infinite que nos dejará con ganas de volverlo a jugar teniendo toda la información de tu mano. No, no se preocupe usted. De hecho, abordaremos muy por encima el tema trama principal para hablar de conceptos más... intangibles.

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Fecha: 15/05/2013, 7:05
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Análisis de XCOM: Enemy Unknown

XCOM Enemy Unknown LOGO - Xenogames

Adictivo, grande, magnífico, peor que la más chunga de las drogas, la fórmula de los Civilization de "solo un turno más" llevada a las batallas tácticas contra alienígenas. Un juego salido de una era que no es la actual, un fuera de lugar que nos ha dejado a todos con el culo torcido y con ganas de más, de mucho más. Y bendito sea él, Firaxis por crearlo y 2K Games por darle dinerito contante y sonante para que este juego viera la luz.

Como dudo que haya quedado claro con este entusiasta primer párrafo (que deja bien claro la poca objetividad del análisis subsiguiente, pero me importa bien poquito eso), estamos ante un juego de estrategia táctica de la escuela de los X-COM clásicos, Jagged Alliance, Incubation y demás. Es un reinicio de la saga X-COM, actualizándola a los tiempos de hoy en día, haciéndola más asequible a los nuevos jugadores (aunque, ojo, no implica que sea más fácil, dejemos eso muy claro desde el mismo inicio).

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Fecha: 11/04/2013, 7:12
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Xenoclassics (II): Rygar, The Legendary Adventure

Xenoclassics (II): Rygar, The Legendary Adventure

Al comienzo de la pasada generación, hubo un resurgir de muchos arcades de los ochenta que querían debutar en 3D, algunos con más fortuna que otros, así que les dimos una segunda oportunidad a series como Shinobi, Altered Beast, Ninja Gaiden y el título de hoy, Rygar.

Rygar es “la otra” gran franquicia de Tecmo, y digo la otra porque normalmente se ha reconocido más a Ninja Gaiden. El arcade original tuvo versiones en NES y la portátil Lynx y en 2003 se hizo un estupendo hack ’n slash para Playstation 2, en el que yo llamaría como el “Lords of Shadow” de la pasada generación, y es que ambos títulos comparten un desarrollo prácticamente idéntico: reparte palos por preciosos escenarios mientras escuchas música épica hasta enfrentarte al jefe, con algún toque de plataformas. Sencillamente me encanta.

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Fecha: 20/02/2013, 6:59
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¿Alguien ha pillado la asociación de ideas de la cabecera? ¿Nadie?

Lo que me gustaría ver en las siguientes consolas

Star Trek Next Generation Consolas Nueva Generación - Xenogames

Aquí voy a estar más solo que la una, segurísimo. Porque, en contra de la mayoría de la gente, yo no quiero que mi consola sea un centro multimedia. No me interesa que mi consola reproduzca Blue-Ray, ni DVD, ni música, ni que pueda alquilar películas ahí, ni ver la televisión por Internet, ni el maldito Gol Televisión ni conectar con Facebook, Twitter o cualquier otra red social.

Yo, cuando me pongo a jugar a la consola, solo quiero jugar. Y punto.

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Fecha: 15/02/2013, 7:16
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Vanquish: la sublimación del shooter

Análisis Vanquish

Vanquish (Platinum Games, 2010) tiene todo lo mejor de los videojuegos y todo lo peor cada media hora. Escribí esto en forma de tweet hace unos días y varias personas me dieron la razón. Y no es una frase baladí. Vanquish tiene fases cortas, directas y adrenalinicas, lo cual le viene muy bien a la mecánica del juego para no cansar al jugador (hay fases que duran desde seis minutos y otras, las más largas, veinte). Pero esta dinámica de juego se ve interrumpida constantemente por cinemáticas que, aun igual de cortas, parecen detener lo frenético del juego para contarnos pedazos de historia o situaciones que se podrían resolver perfectamente de forma jugable.

El juego bebe directamente de Halo (Bungie Studios, 2001) y Gears of War (Epic Games, 2006), mezclándolo todo y llevándolo a una quintaesencia y clímax magníficos como solo el estudio japonés y cool que es Platinum Games puede hacerlo (joder, que Platinum tiene cosas como Bayonetta o Madworld, el futuro Metal Gear Rising o The Wonderful 101). No nos olvidemos de la capacidad de los japoneses por potenciar todos los elementos visuales que tiene un juego. Así reza en el comienzo del juego, una advertencia –o promesa- donde se nos indica que algunos jugadores pueden sufrir ataques epilépticos o breves perdidas de consciencia debido a las numerosas luces que impactan nuestra visión.

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Fecha: 28/01/2013, 7:09
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Primera imagen del nuevo Assassin’s Creed

Nos enteramos, gracias a los amigos de Tecnoslave, de que Ubisoft Brasil habría confirmado la existencia de un Assassin's Creed ambientado en Brasil.

A continuación, y en exclusiva para Xenogames, os ofrecemos la primera imagen de esta nueva entrega de la saga.

Assassin's Creed Brasil

Fecha: 11/12/2012, 18:13
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Análisis de The Darkness II

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Saja-raja, morder, disparar, desgarrar carne, disfrutar con los gritos de dolor y bañarse en la sangre de los enemigos. En apariencia, The Darkness II solo va de lo que acabo de mencionar, parece un shooter genérico más, sin ningún punto que lo distinga del resto salvo ese aspecto gráfico tan cómic. Pero el que diga eso se equivoca, y mucho.

No estamos tampoco ante una revolución en el género ni ante el mejor shooter que se ha hecho en los últimos años (¿se ha hecho un shooter bueno de verdad en los últimos años?), pero estamos ante un shooter con algo que falta en la indutria, y en grandes cantidades: carisma.

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Fecha: 04/12/2012, 7:01
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