Cuando se le descubrieron tetas a Samus
El fallecido Gunpei Yokoi básicamente se encargaba de toda la parte de hardware en Nintendo, y de las manos del ingeniero salieron cosas como Game & Watch, Game Boy o la desafortunada Virtual Boy. Rara vez lo veíamos metido en un juego, pero trabajo suyo como productor eran los Super Mario Land de la portátil de Nintendo y el juego de la primera gran heroína de los videojuegos, el revolucionario Metroid (junto a Yoshio Sakamoto, de Donkey Kong Jr.), que aparecería en 1987 para NES, mientras se desarrollaba a la vez Kid Icarus. Metroid viene de la palabra “metro” (porque el juego se desarrolla en conductos subterráneos) y “oid” de android o androide.
La Federación Galáctica pretende preservar la paz entre todas las culturas del universo, pero a menudo muchas naves son atacadas por Piratas Espaciales. Para frenar esto se ha contratado a varios cazarrecompensas, pero eso no impide que los Piratas roben en una nave de investigación unas cápsulas que contienen una extraña y peligrosa forma de vida: los Metroids. Los Piratas se han ocultado en las profundidades del planeta Zebes y se teme que allí quieren reproducir a los Metroids para soltarlos en otros planetas y destruirlos. La cazarrecompensas Samus Aran es enviada al planeta Zebes, casualmente donde fue adoptada y criada, para destruir a Mother Brain, que controla las defensas de la fortaleza.
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La señorita Lara está de moda. Ms. Croft lleva deleitando a generaciones enteras con sus aventuras, sus tiros, sus saltos y, por qué no decirlo, con dos amigas silenciosas que, aunque no las oigamos, sabemos que están ahí: las domingas. Pero, ¿cómo han cambiado estas silenciosas vistosas desde su aparición en 1996?
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Al comienzo de la pasada generación, hubo un resurgir de muchos arcades de los ochenta que querían debutar en 3D, algunos con más fortuna que otros, así que les dimos una segunda oportunidad a series como Shinobi, Altered Beast, Ninja Gaiden y el título de hoy, Rygar.
Rygar es “la otra” gran franquicia de Tecmo, y digo la otra porque normalmente se ha reconocido más a Ninja Gaiden. El arcade original tuvo versiones en NES y la portátil Lynx y en 2003 se hizo un estupendo hack ’n slash para Playstation 2, en el que yo llamaría como el “Lords of Shadow” de la pasada generación, y es que ambos títulos comparten un desarrollo prácticamente idéntico: reparte palos por preciosos escenarios mientras escuchas música épica hasta enfrentarte al jefe, con algún toque de plataformas. Sencillamente me encanta.
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¿Alguien ha pillado la asociación de ideas de la cabecera? ¿Nadie?
Aquí voy a estar más solo que la una, segurísimo. Porque, en contra de la mayoría de la gente, yo no quiero que mi consola sea un centro multimedia. No me interesa que mi consola reproduzca Blue-Ray, ni DVD, ni música, ni que pueda alquilar películas ahí, ni ver la televisión por Internet, ni el maldito Gol Televisión ni conectar con Facebook, Twitter o cualquier otra red social.
Yo, cuando me pongo a jugar a la consola, solo quiero jugar. Y punto.
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No comprendo WiiU. No soy capaz de encajarla en una estrategia lógica de una compañía tan grande como Nintendo. No sé si llega muy tarde o muy temprano. No comprendo WiiU como no comprendo a Jackson Pollock o Cleveland’s Show. No sé por qué, ni cómo. No sé a dónde quieren llegar con ella, ni que pretenden con su aparición. No sé nada sobre la concepción de la consola, qué se les ha pasado por la cabeza, en qué reunión les pareció una buena idea. Así que no sé cómo tomármela porque no puedo comprenderla.
Nintendo tiene en su catalogo las mejores consolas de sobremesa de la historia. No estaríamos donde estamos sin su NES, la evolución mejorada e hipervitaminada que es SNES, la contundencia de la Nintendo 64 y las capacidades de la Game Cube. Viendo este historial, la Wii tiene una lógica interna que poca gente pareció comprender. Xbox y la PS2 ya apuntaban hacia lo que hoy en día son sus superiores, tan solo por añadidura y mejoras. Xbox 360 y PS3 están lejos de ese concepto de consola-para-jugar que era NES. En palabras de Microsoft, son “centros multimedia”.
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Si os gusta, haré más partes
Saben mis compañeros del podcast de Xenogames que tengo un fetiche especial por la música en los videojuegos. No en vano me he llegado a comprar juegos solo por su banda sonora, por muy enfermizo o absurdo que pueda parecer. Pero eh, ¿Qué sería de F-Zero, Sonic 3 o Metal Gear Solid sin su banda sonora? Claro, seguirían siendo juegos cojonudísimos, pero no serían, para nada, lo mismo.
Mucho ha llovido desde que, allá por 1980, inaugurará Namcot (con t) las BGM (BackGround Music, música de fondo) de videojuegos con su Rally X. Y podríamos irnos más allá, al Boot Hill (remake de Gun Fight) de Midway en 1977 como primerísimo ejemplo de música en videojuegos. Desde entonces hemos escuchado de todo: el SID de Commodore 64, el SPC700 de Super Nintendo, millones de juegos en MIDI, pistas en Audio CD que nos dejaban con el culo roto...
¿Queréis escuchar buena música? Os dejo, pues, con una lista TOTALMENTE SUBJETIVA de 10 bandas sonoras cuya escucha resulta imprescindible. No son las mejores, no son las más míticas, no están puestas en un orden cualitativo, y sé que me vais a llenar los comentarios de insultos y amenazas porque no he puesto tal o cual banda sonora. Ya dejaré que me matéis después, poned el volumen alto que empezamos.
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Fecha: 28/07/2012, 13:00
Autor: Xabi
No, no me gusta el Cloud Gaming
Este es el primer artículo sobre las alternativas a las consolas y en él hablaré de la alternativa que, personalmente, menos me gusta y que veo evolucionar con algo que va entre el puro asco al miedo. Asco porque el modelo de negocio no me gusta nada (si ya no termino de ver bien Steam, pues imaginad esto) y miedo porque parece que muchos creativos y directivos de la industria comienzan a ver con buenos ojos el Cloud Gaming.
Pero, ¿qué es el Cloud Gaming? Es una plataforma de juego que te permite jugar sin necesidad de tener el juego físicamente o descargado, simplemente a través de Internet y todo vía streaming. Vamos, que es como jugar a un vídeo de Youtube, por decir un símil sencillo.
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Las piedras que me lancéis, con dedicatoria, por favor
Ojo, este no es un artículo que defenderá a ultranza la desaparición de las consolas. Tampoco al contrario. Simplemente comenzaré a divagar sobre los beneficios y perjuicios de la desparición de las consolas de sobremesa. Admito que tengo cierta tendencia pro-desaparición, aunque es más bien una cierta indiferencia que queda patente en el título del artículo.
Mi motivación para comenzar este artículo, además del aburrimiento, son las noticias que estamos leyendo estos últimos días y semanas. Muchas ellas son declaraciones de desarrolladores sobre que la siguiente generación de consolas será la última, amén de cierta tendencia (deleznable, lo digo directamente) de algunas compañías hacia el cloud-gaming. Y, porque sí, me ha dado por comenzar a teclear sobre estos temas. Comencemos.
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