Dragon Ball Geikishin Freeza

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Dragon Ball Z Famicon

Hace mucho tiempo, en la época de NES, cuando disfrutaba de como Mario Bros., mi primo llegó a mi casa con un cartucho muy especial. Digo especial porque era de esos clónicos piratas en el que venía dentro Dragon Ball Z 2. Para poder jugar a este juego tuve que ponerle el adaptador que se utilizaba para los juegos de importación, por aquel entonces no sabia que la NES podía liberarse cortándole una pata.

ddCuando pusimos el juego lo primero que vi fueron la las Bolas de Dragón y las caras de Freezer y Goku como en un duelo. Me dije “esto pinta bien”, pero cuando me dispuse a jugar mi primo ya se había ido y no me había explicado como se manejaba el juego. Total, que tocaba investigar. Y digo investigar por que tela, Dragon Ball Z 2 es un juego que está totalmente en Japonés. Es un RPG de acción por turnos, en lo cual tenías que elegir los ataques por medio de cartas. Imaginaos lo que me costó aprender todos los movimientos en japonés y con cartas de tipografía japonesa, así que luego iba al colegio escribía en japones los nombres de los personajes.

Dragon Ball Z 2 era la continuación de Kyoushuu! Saiyajin. Después de derrotar a Vegeta empezabas el juego por el viaje de Gohan y Krilin hacia Namek.

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Al comienzo de el juego controlamos a la nave por un universo dispuesto como un tablero. Con las cartas que tenemos con números podíamos avanzar por las casillas, mientras avanzamos los soldados de Freezer nos atacan. Esto nos servía para subir nivel a los personajes y así poder usar mejores poderes, tener más fuerza, velocidad y salud. Al principio el juego me liaba por lo de que la historia estaba en japonés y había que tomar decisiones en algunos puntos del juego que variaban la historia. Después de jugar mil veces (me lo he pasado mas de 20 veces sin exagerar), entendías todo lo que pasaba y para que servía cada función, carta o lo que fuera.

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 La historia de esta parte (digo parte por que hay 7 de RPG por cartas, yo tengo 5 originales en japonés) como he dicho empieza desde la salida hacia Namek hasta la última transformación de Freezer. Aunque no os lo creáis no pierden ningún detalle como la fuerza especial de Freezer y muchas cosas más .Mientras avanzamos también teníamos minijuegos, como Goku entrenando en la nave, huir de los soldados…  cuando te cansabas de jugar podías guardar la partida ya que tanto como este cartucho como el original contienen un sistema de guardado. Pero lo que no entiendo es como lo hace, he visto el cartucho por dentro y no tiene pila como los demás cartuchos con sistema de guardado. Se ve que lo hace por chip.

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Los gráficos son maravillosos, en serio. Tenía doble scroll y los personajes desaparecían en el fondo de la pantalla dándose golpes hasta llegar al frente, todo un espectáculo para el año 91. Los ataques especiales seguidos de la cara del personaje que los lanzaba en grande eran un detalle muy bueno, aunque en el 3 se mejoró muchísimo más con animaciones detalladas.

 La música me marcó en su época, tal vez no sea gran cosa pero me gusta mucho y aún sigo tarareándola. Aunque los efectos de sonido de los golpes y las “magias” eran un poco sosos ahora que los vuelvo de nuevo.

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Es una pena que estos juegos tan japos se queden allí,  porque la verdad es que nos perdimos muchos juegos que, aunque los japoneses crean que no los entenderemos (y no es así), hubiera molado tenerlos en español. Dragon Ball Z 2 de Famicom se merece una mención por mi parte en los juegos que nunca llegaron aquí, por su sistema de combate muy entretenido (si gusta los turnos, claro), por ser Goku leñe y porque por aquel entonces Dragon Ball era la serie de moda y tener un juego de Goku y compañía era la polla.

Bueno chicos os he hablado un poco de uno de los juegos dragon ball que nunca vinieron a España. Oficialmente, claro está..