Me gustan las historias

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Assassin's Creed, Enslaved, Final Fantasy

Todo “gamer” suele clamar a los siete vientos que lo primero en un videojuego es la jugabilidad. Y tiene razón, un juego con una jugabilidad pésima no sirve de nada. Pero, si la jugabilidad es lo primero, ¿qué es lo segundo? La respuesta es simple: la historia, equiparable incluso a la propia jugabilidad.

¿Son compatibles ambas cosas? Vamos a verlo.

Por todos es sabido que existen juegos con una jugabilidad tremenda pero con una historia nula y por ende, lo contrario; un juego con una historia muy potente pero con una jugabilidad que deja mucho que desear. Pero vamos  a quedarnos con los que tienen ambas bondades.

Voy a centrarme en tres juegos: Final Fantasy VII, Enslaved y Assassins’s Creed.

FINAL FANTASY VII

Final Fantasy VII

El juego nos coloca sobre la piel de Cloud, un mercenario contratado por Avalancha, un grupo extremista rebelde que pelea contra Shinra. En este grupo se encuentra Barret, un tío enorme, cuadrado y con un brazo pistola (ahí es nada) y Tifa, amiga de la infancia de Cloud. Pero la cosa no quedará ahí, conforme la historia avanza encontrarás más compañeros, cada uno con su propia y pocas veces secundaria historia. Encontraremos enemigos que serán recordados por siempre por todos los jugones (guiño, guiño, Sephiroth) mientras caminamos por un mundo que cada vez se torna más complejo, a la par que intentamos comprender que sucede con la mente de nuestro protagonista hasta descubrir junto a él los más recónditos secretos de su propio ser.

¿Y la jugabilidad?

Final Fantasy VII Combate Cloud
Ya verás cuando se rellene la barrita, ya veras...

Final Fantasy VII es un RPG como sus anteriores entregas. Fue el primer Final Fantasy en salir en tres dimensiones y su sistema de materia, las cuales te equipabas para combatir, enamoró y fue odiado a partes iguales.

Como dato curioso, FF VII pretendía tener un sistema de “trabajos” como en entregas anteriores, sin embargo esto fue descartado cuando el juego ya estaba bastante desarrollado, es por eso que en los personajes se puede ver reflejado cierto rol: Cloud el guerrero, Aeris el monje, Yuffie la ninja, etc.

ENSLAVED: Odyssey to the West

ENSLAVED: Odyssey to the West

El mundo se ha ido a la mierda, eres de los pocos supervivientes que quedan y por si fuera poco, despiertas atrapado en una nave de los malos malotes que buscan esclavizarte. O no.

Enslaved es una infravalorada aventura de esta generación. Encarnarás a Monkey, un superviviente de la gran guerra, que se verá forzado a acompañar a Tripitaka (Trip para los amigos) en un viaje hacia el oeste, donde se encuentra la ciudad natal de Trip. Monkey está forzado a ayudar a la joven debido a que ésta le ha puesto una bandana que lo matará si se aleja demasiado de ella. Qué encanto de chica.

A medida que avanzamos en el juego veremos cómo cambia la relación de estos dos personajes y cómo el camino nos llevará a una sorprendente verdad.

La historia está basada en el cuento Viaje hacia el oeste, una de las cuatro grandes novelas de la literatura china.

¿Y la jugabilidad?

ENSLAVED: Odyssey to the West
It's me, Monkey!

Nos encontramos con un Hack ‘n’ Slash aventurero, en el que no todo será pegar y pegar palos. Las plataformas ocupan un lugar muy importante en el juego y muchas veces tendremos que evadir combates más que entrar en ellos. Monkey se mueve realmente bien y la interacción con Trip lo hace aun más interesante.

Como dato curioso, Trip se parece mucho a Nariko, la protagonista de Heavenly Sword, también del estudio Ninja Theory.

ASSASSIN’S CREED

 Assassin's Creed Altair

Desmond es un tío corriente con una vida simple hasta que una corporación, aparentemente farmacéutica, llamada Abstergo, decide hacerlo todo complicado. En las oficinas de tal misteriosa corporación, Desmond descubrirá que no es un tío tan corriente, ya que en sus genes se encuentra información de sus antepasados. Una gente muy simpática pertenecientes a la orden de los asesinos. Gracias al Animous, Desmond podrá revivir los acontecimientos vividos por sus antepasados. Y no, no somos chicos malos, no del todo. La orden de los asesinos lucha contra los templarios en busca de un mundo justo, y oye, si eso implica llevarse a unos cuantos guardias que no tienen nada que ver por delante, pues se hace.

¿Y la jugabilidad?

Assassin's Creed Salto del águila
Lo único que te salvará de esa caída es un montón de paja con complejo de colchoneta

Assassin’s Creed es un Sandbox ambientado en las cruzadas en su primera entrega, en el renacimiento en su segunda y en la revolución estadounidense en su próxima tercera entrega.

Nos moveremos libremente por un enorme mapa saltando de edificio en edificio o corriendo por el suelo mientras completamos misiones haciendo uso de nuestra arma más poderosa: la hoja oculta. Aunque también dispondremos de una espada larga, una daga y cuchillos arrojadizos si queremos hacer algo más de alboroto.

Un apunte curioso es que en la introducción del juego se puede ver que Altair saca una ballesta, la cual no aparecerá en ningún momento del juego y que se hará esperar hasta la segunda entrega.

¿Que juegos elegiríais vosotros?

21 Comentarios

  1. Hay bastantes, si te digo la verdad. The Witcher 1 y 2 tienen unas de las mejores historias que he tenido el placer de jugar, amén de una jugabilidad muy buena, aunque en ambos bastante diferente.

    Luego está Bioshock, magnífico en ambos sentidos, Half Life 1 y 2, Portal 2, Batman Arkham Asylum y City, Baten Kaitos, Tales of Symphonia, Ocarina of Time, Twilight Princess, Assassin’s Creed (todos los de sobremesa salvo Revelations, que como no lo he catado no puedo opinar)…

    La verdad es que he tenido la suerte de jugar a muchos juegos que reúnen estas dos características.

  2. Estoy muy de acuerdo contigo respecto a que el pilar básico de un videojuego debe ser la jugabilidad. Es más, ayer mismo, estuve debatiendo sobre este mismo tema con Carlos Coronado, uno de los creadores de Coma: a mind adventure. Sin embargo, yo creo que lo que debe preceder a la jugabilidad es la ambientación. Obviando la jugabilidad, por muy buena historia y/o guión que tenga, si éste/éstos no están introducidos en un buen ambiente, pierden toda su fuerza. La ambientación es la que hace posible que funcionen todos los elementos de un videojuego.

  3. Eloy García: Estoy de acuerdo, lo he obviado en el artículo, pero para mi la historia no es solo el guión, también es la ambientación, los personajes, etc.

    ¿Os hace otro entrega con juegos que propongais? :D

  4. Gracias a dios los RPG por cojones tienen que tener una grandisima historia sean el caso de los Tales Of o Los Final Fantasy (Estos ultimos cada vez me gusta menos sus historias).

    Siempre seguira habiendo grandes juegos con historias tremendas mucho mejor historias que las de muchisimas peliculas supertaquilleras.

    Son los juegos con grandisimas historias los que por lo general mas triunfan y esto creo que lo deja bien claro cualquier Zelda, Metal Gear o incluso cualquier producto de Blizzard que tiene 3 grandes juegos y tienen unas historias impresionantes. En estos es cierto que también posen una jugabilidad buenísima pero sin esa grandisima historia que posen cada uno no seria ni la mitad de lo que son hoy en día.

  5. A mi me parece que por encima de la historia o guión, debe premiar la narrativa. Es decir, de nada me sirve que me metan cinematicas de media hora (¡hola metal gear!) y mientras estoy jugando no ocurra nada hasta que no pase del punto A al punto B y me metan otra cinematica. Esa es la forma MAL de contar una historia.
    Claro que luego está Portal 2 que sin una cinematica te lo va contando todo todito.
    Pero vamos, que un ejemplo de narrativa puro son los Metal Slug, que sin una linea de dialogo tenías una historia más y mejor que los Modern Warfare.
    Así que narrativa, por favor. La historia introducida en el juego, haciendo todo un uno magnifico y genial.

    De esto hubo un coloquio hace cosa de un mes en el Matadero de Madrid con los muchachos de Mondo Pixel a donde fuimos Sergio y yo.

  6. Hombre la historia del Skyrim es bastante mejorable. Esta bien lo del sangre de dragón y las historias secundarias como los compañeros y dos o tres mas. La verdad que en este aspecto podrían habérselo currado un poquito mas. Lo peor es cuando llegue su versión online que va a destruir totalmente la historia casi seguro como ocurre con todos los juegos.

  7. Ultra y Eloy García: Los Elder Scrolls en ese sentido van a parte. Aunque Morrowind tenía una historia bastante potable, en general la saga se ha caracterizado por la inmersión del jugador, por centrarse en crear un lore muy bien construido más que en grandes guiones.

  8. A mi una historia que me molo mucho fue farenheit de ps2 me encanto el principio en cual parecias un asesino y tal . luego los cambios son abrumadoras pues no te esperas nada de lo que pasa .

  9. La historia y la narrativa de esta tiene un gran peso en la jugabilidad. Por ejemplo, pensad en la forma de llevar la historia y la narrativa en Alan Wake o Bioshock; es brillante y vibrante a partes iguales, te lleva de la mano y avanza contigo y en algunos momentos te suelta para que seas tu mismo el que vaya discurriendo los echos, pese a ser juegos lineales no ten dan esa sensación.

    Otro ejemplo de historia narrativa que me gusta mucho como casa con su jugabilidad es la de Gears of War, una historia simple, con una jugabilidad deliciosa y una narrativa que casa perfectamente con ese tufillo a peli de acción desmesurada de principios de los noventa donde lo importante son las explosiones y las frases lapidarias acompañadas de tacos. A mi me cuesta, y mucho, imaginarme un Gears of War con un guión más complicado, es que no quiero más, sólo quiero tirar la maldita bomba de masa a la guarida Locus y enfrentarme a Raam para ello.

  10. Zenthorn: +1.000 a lo que dices de Gears of War. Mucha gente se queja de la historia, diciendo que es mala, que es una mierda poco original… yo no pido más, ni quiero. La historia no es más que una excusa para pegar tiros durante unas 8 horas con más o menos sentido. Mientras, como bien comentas, siga teniendo esas frases célebres metidas en el guión de manera tan exquisita, seguirá siendo un puto juegazo, tanto monojugador como multijugador.

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