Censura_Nintendo_Xenogames

La censura de Nintendo en los 8 y 16 bits

11/02/2014 Artículos 4 comentarios

Hace poco saltaba la noticia: Bravely Default, el que ya muchos dan por sucesor de Final Fantasy, iba a sufrir de censura en Occidente. Si bien no es algo decisivo, no hace mucho también pasó algo muy parecido con otro RPG, Fire Emblem.

Y entonces me acordé del Sello de Calidad de Nintendo. Ese logotipo inconfundible que, desde la era NES, salía en la portada de todos los juegos y que certificaba que el título estaba, valga la redundancia, certificado por la compañía, y por tanto —al menos en teoría—, dentro de los parámetros de calidad mínimos exigidos por los de Kioto.

Xenoclassics (VIII): Super Mario Land 2, Six Golden Coins

Xenoclassics (VIII): Super Mario Land 2, Six Golden Coins

06/09/2013 Artículos 5 comentarios

Con la llegada de Super Nintendo a nuestro país y la fiebre por Super Mario World, Nintendo lanza en la pequeña Game Boy en 1993 una secuela de aquel primerizo Super Mario Land que nada tenía que envidiar al juego de 16 bits.

Desarrollado por Gunpei Yokoi al igual que la anterior entrega (Miyamoto no realizaba las versiones portátiles, de ahí que sean tan distintas) se trataba del cartucho más extenso de la época, de 4 MB. Para darle más carisma al título, se introdujo como enemigo final a un nuevo personaje que se quedaría para siempre en el universo Nintendo, el némesis de Mario, el codicioso Wario.

Kirby Dream Land Game Boy Retroanálisis - Xenogames

Xenoclassics (VII): Kirby’s Dreamland

22/08/2013 3DS, Artículos 7 comentarios

En plena época en la que aparecían nuevas mascotas e iconos para Nintendo (igual que ahora), dentro de HAL Laboratory, donde estaba el actual presidente de Nintendo, Satoru Iwata, se  creó un excelente plataformas para Game Boy en 1992. Masahiro Sakurai en principio diseñó un sencillo boceto de lo que sería Kirby, aunque en un principio lo llamó Popopo a la espera de hacer un personaje más completo, pero gustó tanto que se quedó en eso: una simple bola con boca, ojos, aletas y patas.

En el primer juego de la saga Kirby, aunque Masahiro lo diseñó como un personaje de color rosa (pese a que Miyamoto lo prefería amarillo), en las portadas de las versiones americanas y europeas aparecía en color blanco debido a que Game Boy es monocromo. A partir de la siguiente entrega, Kirby’s Aventure en NES, ya quedaría de color rosa (de hecho en Kirby’s Dreamland 2 de la misma Game Boy ya es rosa).

Xenoclassics (VI): Donkey Kong Country

Xenoclassics (VI): Donkey Kong Country

06/08/2013 Artículos, Wii 8 comentarios

Una franquicia olvidada por Nintendo y que fue el juego que llevó a Miyamoto a la fama. Unos tales hermanos Stamper, cabecillas de Ultimate, compañía que en los ordenadores de 8 bits dieron tantas alegrías con la técnica filmation y que después serían Rare. Se las ingeniaron para convencer a Nintendo que rescatarían a uno de sus personajes más importantes del olvido y harían todo un prodigio técnico.

Y no sería para Ultra 64 (Nintendo 64), sería para El Cerebro de la Bestia, Super Nintendo. El año, 1994, en plena transición al CD-ROM. El juego fue toda una revolución gráfica en su momento, creyendo la gente en las primeras imágenes de las revistas que era un juego de la próxima consola de Nintendo. Mientras en Japón salió como Super Donkey Kong, en el resto del mundo se quedó en Donkey Kong Country.

Xenogames-2x10

Xenogames 2×10: Especial E3 2013

02/07/2013 Podcast 3 comentarios

Damas y caballeros, sabemos que el E3 fue hace ya casi un mes, pero como nuestro podcast lo publicamos en fechas tan tardías a lo mejor os choca ver esto ahora. Pero, bueno, la cuestión es que ya tenemos disponible este especial en el que debatimos (ocupando el espacio de los análisis) sobre el E3 de manera larga, tendida y, ¡al fin!, discutiendo y no estando de acuerdo en todo.

El glosario es el siguiente:

  • El termómetro
  • Fight!: E3 2013, comentando cada conferencia por separado y los juegos que más nos han llamado la atención.
  • ¿Sueñan los androides con consolas retro?: esta nueva sección tratará sobre la emulación en los dispositivos Android, ya sean móviles o tablets. Como es la primera entrega de la sección, haremos una introducción a la emulación en esta plataforma y qué aparato tienes que tener.
  • Now Playing
  • Últimas palabras

Parecerá que este mes hay poca cosa, pero es un podcast con una burrada de contenido. Esperemos que os haya gustado y nos vemos el mes que viene. Como siempre, podéis escucharlo en Ivoox a través de nuestro canal, dónde podréis suscribiros al RSS del podcast. Y, si queréis ver los otros programas, aquí tenéis el resto. También podéis encontrarnos en iTunes, para vuestra comodidad. Por último, aquí el enlace directo al programa.