Cuando se le descubrieron tetas a Samus

Xenoclassics (III): Metroid

Metroid-NES

El fallecido Gunpei Yokoi básicamente se encargaba de toda la parte de hardware en Nintendo, y de las manos del ingeniero salieron cosas como Game & Watch, Game Boy o la desafortunada Virtual Boy. Rara vez lo veíamos metido en un juego, pero trabajo suyo como productor eran los Super Mario Land de la portátil de Nintendo y el juego de la primera gran heroína de los videojuegos, el revolucionario Metroid (junto a Yoshio Sakamoto, de Donkey Kong Jr.), que aparecería en 1987 para NES, mientras se desarrollaba a la vez Kid Icarus. Metroid viene de la palabra “metro” (porque el juego se desarrolla en conductos subterráneos) y “oid” de android o androide.

La Federación Galáctica pretende preservar la paz entre todas las culturas del universo, pero a menudo muchas naves son atacadas por Piratas Espaciales. Para frenar esto se ha contratado a varios cazarrecompensas, pero eso no impide que los Piratas roben en una nave de investigación unas cápsulas que contienen una extraña y peligrosa forma de vida: los Metroids. Los Piratas se han ocultado en las profundidades del planeta Zebes y se teme que allí quieren reproducir a los Metroids para soltarlos en otros planetas y destruirlos. La cazarrecompensas Samus Aran es enviada al planeta Zebes, casualmente donde fue adoptada y criada, para destruir a Mother Brain, que controla las defensas de la fortaleza.

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Fecha: 23/04/2013, 7:35
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Iwata informa: “Esto revolucionará la industria del entretenimiento”

Iwata Luigi

En este caluroso 17 de abril ha tenido lugar un nuevo Nintendo Direct, donde la compañía nipona nos pone al día de los juegos que llegarán a sus consolas en los próximos meses. Sin embargo, esta vez Iwata ha aparecido con un objeto esférico en sus manos y se ha negado a hablar de la Nintendo 3DS o WiiU. En su lugar, ha hecho una demostración del uso de este objeto que denominó "balón". En un repentino giro de los acontecimientos, ante el estupor de los espectadores que comentaban el evento en diferentes redes sociales, soltó el susodicho balón al suelo y lo pateó.

Inesperadamente, el objeto no se rompió ni pareció sufrir daño alguno. En su lugar, rebotó levemente. Iwata lo recogió del suelo con su impertérrita sonrisa, tan solo para dejarlo caer instantes después. La red ardía mientras Iwata comentaba como aquel extraño "balón" (también usó términos como "pelota" o "bola") permitiría jugar a cualquiera que tuviese unas piernas y pudiese sostenerse sobre ellas, de una edad comprendida entre los 3 y los 99 años. Así, Nintendo se reafirma en su postura de que jugar no está limitado por la edad.

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Fecha: 18/04/2013, 7:04
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Emulador de Game Cube en Android

Imagen de previsualización de YouTube

Ojito a esta noticia que he visto casi de casualidad. El equipo detrás del fantástico emulador Dolphin para PC, que emula Game Cube y Wii y que permite incluso verlo mejor que en la consola original, están desarrollando una versión de su emulador para Android. Poquita broma.

De momento, en Google Play podréis acceder a una versión pre-alpha del mismo, que es bastante probable que ni se ejecute ni cargue ningún juego y, si lo hace, tarde o temprano acabará crasheando. Pero esta versión está destinada a los alpha-testers y a cualquiera que quiera colaborar, no a los usuarios, y eso hay que tenerlo muy presente.

¿Lo malo? Que parece que lo que al principio se dijo de que el emulador se podría utilizar en la mayoría de móviles actuales con cierta potencia y OpenGL ES 2 ha quedado en agua de borrajas, ya que el creador de la aplicación está comentando ahora que solo móviles con OpenGL ES 3 podrían moverlo correctamente. Traducción: que el único móvil que puede moverlo ahora mismo es el Galaxy S4, ni más ni menos. Esperemos que pueda optimizarlo más adelante para dispositivos menos potentes.

Aunque, oye, ¿quién esperaba poder utilizar una GameCube en los dispositivos actuales? A esto todavía le quedan años de desarrollo y, quién sabe, de aquí a 3-4 años tal vez la mayoría de nosotros tengamos un dispositivo capaz de mover este emulador, viendo al ritmo que avanzan los smartphones.

Vía | Droid Gamers

Fecha: 17/04/2013, 7:22
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A Nintendo no le importa (Segunda parte)

xenogames_articulos_a_nintendo_no_le_importa_3ds

La semana pasada os hablaba del escarpado camino que tuvo la Wii. De una senda irregular, con muchos oscuros y unos pocos claros. Pero sí algo dejamos claro es que la bicha vendió, a pesar de dejar a los más jarcors del lugar con el culo al aire. Hoy hablaremos del paso de Nintendo DS a 3DS. Otra aventura en la que se tomaron decisiones y… Bueno, decisiones. Dentro vídeo.

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Fecha: 26/03/2013, 8:00
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A Nintendo no le importa (Primera parte)

Cabecera A Nintendo no le importa (I)

Por si no os habéis enterado, Wii U es la nueva consola de Nintendo. La que supone además –o al menos eso sostienen sus responsables – el retorno de los de Kioto al implacable terreno de lo hardcore. Pero, ¿Lo es realmente? No, claro que no. No os olvidéis nunca de una cosa: a Nintendo no le importa la competencia. A Nintendo no le importa la técnica. Es más: a Nintendo no le importa nada. Ni nunca lo ha hecho. Vamos a repasar, durante tres posts, lo que ha dado de sí Nintendo en la actual generación, para ver si está preparada para la siguiente. Lets-a go!

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Fecha: 14/03/2013, 8:00
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El horror del mando

Mierdamando

Esta entrada no estaba prevista. Ahora los muchachos de Xenogames tenemos una página web, pseudo red social, que la usamos para decirnos entre nosotros qué vamos escribir, qué temas trataremos y qué carácter tendrá el artículo. Para no pisarnos los unos a los otros, vamos. Pero este post viene desde las entrañas y no puede ser supuesto en una página que hace listas. De hecho, ni lo estoy escribiendo en un documento de word, como siempre hago. Para que sea real.

Y es que me tiene hasta las narices. El mando de la Playstation 4 es horroroso. Feo como pegarle a un padre el día del padre que justo cuadra con su cumpleaños y su santo. Es feo, feo, feo. Es plástico malo. Tiene esos dos pads ridículos ahí abajo que molestan para jugar, porque se encuentran en una posición en diagonal incomodísima para controlar un personaje. Y ya no digamos un shooter y usar los dos pads a la vez.

La historias de los mandos siempre me han llamado la atención. Cada vez que escribo algo sobre videojuegos no puedo evitar mencionar que mediante el mando accedemos a la experiencia jugable que se encuentra en el código genético del juego. Es una extensión más de nosotros. Pero no una extensión como pueden ser las gafas, extensión de los ojos; o un zapato, extensión del pie. Es una extensión de nuestro cerebro. Si queremos que el personaje avance, usamos el pad izquierdo.

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Fecha: 01/03/2013, 7:13
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Hablamos de mitología hecha videojuego: The Battle of Olympus para NES

la batalla del olympo

Ay, que tiempos eran los de la época de NES. Aún recuerdo cuando mis hermanos y yo alquilamos este juego en un videoclud de el pueblo, no sabíamos de que iba ni como era porque por aquel entonces tenías que alquilar o cambiar juegos para saber de alguno. Para jugarlo la única información que había era las de las revistas y éstas no hablaban de todos los juegos, claro está.

Cuando vimos la portada del juego, en el que aparecía una hidra de múltiples cabezas, nos preguntamos de que iría el juego. Ya puestos, lo alquilamos y para casa para ponernos a jugarlo. Nos quedamos maravillados por su sistema de juego, por su música, por sus gráficos... Hay que reconocer que ese tipo de juegos eran los que nos gustaban.

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Fecha: 11/02/2013, 6:43
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Wii U ha llegado

Esto es serio

No comprendo WiiU. No soy capaz de encajarla en una estrategia lógica de una compañía tan grande como Nintendo. No sé si llega muy tarde o muy temprano. No comprendo WiiU como no comprendo a Jackson Pollock o Cleveland’s Show. No sé por qué, ni cómo. No sé a dónde quieren llegar con ella, ni que pretenden con su aparición. No sé nada sobre la concepción de la consola, qué se les ha pasado por la cabeza,  en qué reunión les pareció una buena idea. Así que no sé cómo tomármela porque no puedo comprenderla.

Nintendo tiene en su catalogo las mejores consolas de sobremesa de la historia. No estaríamos donde estamos sin su NES, la evolución mejorada e hipervitaminada que es SNES, la contundencia de la Nintendo 64 y las capacidades de la Game Cube. Viendo este historial, la Wii tiene una lógica interna que poca gente pareció comprender. Xbox y la PS2 ya apuntaban hacia lo que hoy en día son sus superiores, tan solo por añadidura y mejoras. Xbox 360 y PS3 están lejos de ese concepto de consola-para-jugar que era NES. En palabras de Microsoft, son “centros multimedia”.

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Fecha: 30/11/2012, 7:25
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